Top 10k strings from Run - Issue 07 (1984)(Aquarius Edizioni)(it).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  36  per continuare"
  32 "_____________ RUN ______________";
  30 ;"________________________________"
  19 ;"     Premi 
  14 ;"________________________________":
  10 ;"     premi 
  10                                   FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE                                  
   9 ;"                                ":
   9  1984 AQUARIUS EDIZIONI 
   8 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
   8 ;v$;v$;v$;
   8  by Eugenio Ciceri 
   7 "______________ RUN _____________";
   7                                      FERMA IL  REGISTRATORE                                     
   6 ;"________________________________";
   6 ;"    premi 
   6 ............
   6                                 
   5 _______________________
   5 Routine Disegnamento
   5 ;a$(ind)(1
   5 ;"______________RUN_______________";
   5 ;" ";p;" ":
   5 ;"                                "
   5 "_____________ R U N ____________":
   5                                  
   5              
   4 ve,or;a$(ind)(1
   4 v$="                                ":
   4 t(v)+"    ":
   4 __              
   4 SONO CONVINTO CHE
   4 PAOLO GOGLIO 1984 -RUN-
   4 ;" R U N "
   4 ;"         ":
   4 88888888888888888888  8  8  88
   4 8888888888888
   4 "Scegli bene! ";
   4 "0";"_____________ 
   4  ___________
   4                                
   4                 
   4            
   3 B$="      FERMA IL REGISTRATORE     "
   3 <f~ffZf$Z$
   3 ;"by Paolo Goglio"
   3 ;"FERMA IL  REGISTRATORE":
   3 ;"                                                                                                ";
   3 "_____________ RUN ______________"
   3 "Quale risposta? ";
   3                         
   3             
   2 ycor=ycor-(dd>
   2 xcor=xcor-(dd>
   2 xcor=x(a):
   2 x888888888888888888x
   2 v,o;"RUN ";r:
   2 v$="                                "
   2 uscita alieni
   2 riporta il pun-tatore  al primo  dato contenutonell'istruzione 
   2 premi un tasto per proseguire
   2 legga  il secondodato e cosi'via. Quando e' statopercorso tutto l'archivio, l'is-truzione 
   2 elefono';r$                  94 IF r$='n'
   2 a$="Il formato e' il seguente:"
   2 a$=" FAI PARTIRE IL REGISTRATORE"
   2 W P Q R S T U V W@P@Q@R@S@T@U@V@W`P`Q`R`S`T`U`V`W
   2 UEUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUEUUU}
   2 THE CREATOR
   2 Reno Candiano
   2 RUN VIDEO 
   2 RUN E PREMETE <e>
   2 O H I J K L M N O@H@I@J@K@L@M@N@O`H`I`J`K`L`M`N`O
   2 G @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G
   2 C(B,A);" ":
   2 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
   2 A$="                "
   2 ?????     
   2 ??8888?<fn~vf<
   2 = sinistra"
   2 ;"settima  puntata"
   2 ;"FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE":
   2 ;"COSI'STAI";
   2 ;"AVVIA IL NASTRO";
   2 ::88888888888:
   2 99999999999999999999
   2 88<>??;<ff~fff
   2 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888z88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888  8  8  88
   2 888888888888888888888888
   2 88888888888
   2 8888800((  
   2 8800000000000000000000
   2 80000000000008888
   2 5                120 IF n$=a$(i)
   2 42)il campo in-dirizzo a$(1)(43
   2 37 alla riga 215 epotrete vedere come questa rout-ine sia semplicissima.In praticatutti i dati e le note sono  de-positati nei 
   2 32)il campo Tel.a$(1)(33
   2 3 campi:campo Nome,campo Telef. campo indirizzo. Il  programma  sara'il seguente                10 REM creazione dei records    20 DIM a$(5,32):DIM b$(5,10)    30 DIM c$(5,20)                 40 FOR n=1 
   2 2000OO   %()(((((
   2 2000GG   %()((//(
   2 11188888888888888111
   2 100     96 IF r$='t'
   2 ,il programma subito dopo  aver  disegnato  lafigura prende un dato (cioe'una nota)tramite l'istruzione  
   2 ,,"  FAI PARTIRE IL REGISTRATORE",,,:
   2 ***********************
   2 ))))))))))))))))))))
   2 "E INOLTRE ";
   2 "8")=" ")-(
   2 "7")=" ")-(
   2 "6")=" ")-(
   2 "4")=" ")-
   2 "24";"RINUN-";
   2 "22";"          ":
   2 "2";G$(A):
   2 "2";"NUOVA COMBINAZIONE":
   2 "1";"     premi 
   2 "0";"________________________________"
   2 "0";"______________";n;"________________"
   2  per continuare":
   2  con joy-stick Kempston"
   2  Sei Sicuro? 
   2  Finds  address of code in next line
   2  AQUARIUS EDIZIONI 1984                                                                                                                                           by Eugenio Ciceri
   2    FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE 
   2       FERMA  IL  REGISTRATORE 
   2            PSYCOSOFT N'VG00020
   2                                 A
   2                                    
   2                  
   2               
   1 ~}|{zyxwvutsrqqnollkjihgfedcba`
   1 ~i!<)"dGFMXW^I+kNY
   1 ~PAPER  ~;
   1 ~INK ?~,i'~PAPER ?~,p'~BRIGHT ?~,b'~FLASH ?~,f"
   1 ~INK  assente~'~PAPER ~;x/8:
   1 ~BRIGHT disattivo~:
   1 ~BRIGHT attivo~"
   1 ~ATTR=?~;x"
   1 ~ nel numero  del mese di Luglio."
   1 ~ apparso  sullatestata specializzata ~
   1 ~  prendelo spunto dall'articolo ~
   1 }z{67v9:;r=p?
   1 |p~>@||~||
   1 |\\\|80000xX
   1 z$=z$+a$(k)
   1 z$="settima parte"
   1 z$="50 IMPUT 'campo nome';a$(n)     60 IMPUT 'campo telef.';b$(n)   70 IMPUT 'campo indir.';c$(n)   80 Next n                       Il programma permette l' inseri-mento di 5 records i cui campi  sono costituiti dalle 3 matrici.Potete quindi introdurre 5 nomi e relativi dati. Adesso vedremo questo programmino all'opera.   Ricordatevi cio che inserirete."
   1 yxobcaidDldz
   1 ycor>b)+("6"
   1 ycor>b)+("5"
   1 ycor=y(a):
   1 x~|~p~|}yy}|deaaeeyyuuqqwqss
   1 xzzzzzxxx888
   1 xzzzzzxx8888
   1 xxxxx~vhfd
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx888888888888888888888888888888xx88   88888888888888888888   88xx88   88888888888888888888   88xx88 888888&&&&&&&&&&&&888888 88xx88 8888pppppppppppppppp8888 88xx88 8888HHPPPXXX```hhhpp8888 88xx880888HHHPPPXXX```hhhppp888088xx880888HHHPPPXXX```hhhppp888088xx880888HHHPPPXXX```hhhppp888088xx880888HHHPPPXXX```hhhppp888088xx880888888888888888888888888088xx880888888888888888888888888088xx880888888888888888888888888088xx880888888888888888888888888088xx880888888888888888888888888088xx880888888888888888888888888088xx88
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx@@@@@@@@EEE@hh@hh@hh@hh@hh@hh@hh@BBEEEEEE@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@BqqqqqqqqqqqqqqqG@@@@@GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG@@@@@@@@@@@@GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG@@@@@@@@@GZ
   1 xxxxxxxxx!hx
   1 xxxxxxxx8888
   1 xcor>b)+("4"
   1 xcor>b)+("3"
   1 x````````````GxG
   1 xGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG|||LL
   1 x2+[!N[55~
   1 w#w#w$w+w+w:
   1 vogliamo che n$ sia=a$(1) dobbi-amo aggiungere a n$ tanti spazi fino a giungere alla lunghezza  di a$(1).Dobbiamo quindi aggiun-gere le seguenti linee:         102 LET h$='                   '104 LET e=32-LEN n$             106 LET n$=n$+h$(1
   1 vittoria.   Altri 10 punti se si scappa. 
   1 vi diamo in cambio  l'interfaccia Joystick,ovviamen-te compatibile KEMPSTON!"''"   In fondo a questo numero ci  sono gia' altri quattro 
   1 ve,or;a$(v)
   1 v3=a(y,w):
   1 v2=a(y,w):
   1 v1=a(y,w):
   1 v,o;"RUN ";n:
   1 v$="Vuoi rileggere la presentazione?"
   1 v$="Buon divertimento, allora, con.."
   1 v$=" VUOI RILEGGERE LE ISTRUZIONI ? "
   1 u$="  Usando i seguenti tasti:"
   1 u$="                ":
   1 u$(a$,numero)
   1 tutto cio' che    
   1 tempo medio di reazione
   1 t(w)=00000
   1 t(n)=t(n+1
   1 t(f)=t(f)+(dif-t(v))*a(n,f-40
   1 t(cont)=quant
   1 t$(w);t(w):
   1 t$(n)=t$(n+1
   1 t$(cont)=a$(ind):
   1 stampanti,floppy disk che alzanoqualitativamente e quantitativa-mente le prestazioni del vostro computer. Nulla in contrario co-munque contro i giochi,anzi nei momenti liberi ben  vengano, so-prattutto se simpatici.Ma,chiac-chere a parte,addentriamoci nel vivo dell'argomento.C`
   1 sionato,questo vuol dire che il dato introdotto in quel campo   non deve  superare la sua  gran-dezza,ad esempio il nome della  citta'non deve superare le ventiposizioni. Una delle istruzioni che ci permette di creare campi e records e'l'istruzione DIM a$ per dati alfanumerici,DIM a per dati numerici. Troverai informa-zioni su DIM nel numero 6 di RUNEb
   1 si tratta di premere il tasto 
   1 settima parteA
   1 seconda fig.
   1 s$=s$+" ":
   1 rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
   1 rrrRrpppphhhjjxxz
   1 riesce a raggiun- 
   1 ricerca record
   1 rAr@r@r@rAr
   1 r$=" R U N    presenta"
   1 r$=" R U N    presenta "
   1 qrcd"fghYZ{Lm)opq
   1 qnnmlkjihgfedcba`
   1 qeTv`VIIZBj_}c\
   1 q?stuvwxyz{|}~
   1 q$=q$+"    ":
   1 q#p#s#r#w`i
   1 pubblicati!!!"''"            AL LAVORO!!!"
   1 provolone magro L
   1 provolone grassoM
   1 prova non valida
   1 procede come prima.             A volte si vede un'intero file  inserito in un'unica stringa ma tale metodo risulta laborioso e lungo da gestire,lento  per  la ricerca. Comunque,per amore  di informazione,diamo delle deluci-dazioni. I record e i campi pos-sono avere lunghezza variabili eogni inizio record e' preceduto C
   1 prima figura
   1 premi un tasto
   1 pp~x~ppnnjhE
   1 polmjjiifgdebc`a
   1 piu'   belli!"''"   Dopo aver visto ogni 
   1 piena d'acqua ed e'  
   1 percio' affondi per- 
   1 per pura comodita'?             Qual e'il vostro comportamento  sul mezzo a 2 ruote: siete im-  pegnati, esibizionisti  oppure  ~rampanti~ ?!"
   1 per mancanza di olio
   1 per continuare"
   1 parmigiano      
   1 pagina=7000
   1 pagina1=14
   1 page=page+(
   1 p1984     
   1 p$(a)="MOTOGUZZI"
   1 otto giochi preprogrammmati
   1 orizz,vert:
   1 oN,,,,V,,,,^!J[x
   1 oN,,,,V,,,,^!F[x
   1 o5<Hm9m{:!t7
   1 non si ha piu' ripetizione automatica del tasto"
   1 non e' governabile   
   1 na gravemente 
   1 n(stringa)
   1 n$=n$+h$(1
   1 n$="                                ":
   1 mvA.i-[$%^%4Kr4DeVwxyz{;un_
   1 m+,-./012t456789:;{=>?@ABCD
   1 m$="Il programma mostra l'indice e  il numero di giri del  registra-tore da cui inizia il programma.Come vedrete dei numeri 5 e 6 diRUN manca il numero di giri.Ma  questo e' un piccolo  compito a casa.Dovete infatti modificare  il programma per inserire il nu-mero di giri.I piu'bravi possonoanche ampliarlo affinche'conten-ga anche i successivi numeri di RUN.All'inizio i dati  vengono  trasferiti da dei DATA in matri-ci questo vi agevolera' quando  scriverete la routine di modifi-ca."
   1 lmmmmmmmmmmmm
   1 lm7.b     
   1 lm7.a     
   1 linea=1440
   1 linea=1400
   1 linea=1360
   1 linea=1320
   1 linea=1280
   1 linea=1240
   1 linea=1200
   1 l$="sionato,questo vuol dire che il dato introdotto in quel campo   non deve  superare la sua  gran-dezza,ad esempio il nome della  citta'non deve superare le ventiposizioni. Una delle istruzioni che ci permette di creare campi e records e'l'istruzione DIM a$ per dati alfanumerici,DIM a per dati numerici. Troverai informa-zioni su DIM nel numero 6 di RUN"
   1 l$="   Complimenti avete appena cos-truito un DATABASE cioe' un  ar-chivio di dati ricercabili con  una chiave che puo' essere uno, piu' oppure tutti i campi.         Con qualche piccola modifica potrete gia'avere in tasca  una agenda telefonica fatta da voi.    Segue  ora un  archivio  dei programmi di RUN. Usa i tasti 6 e 7 per muoverti 
   1 kmomk%&'()*+,-./01R3456W89Z;<ege[]_][
   1 k$="VUOI RILEGGERE LE ISTRUZIONI?"
   1 jjk>nnoRrrs
   1 interpo-  nendo i ~:~"
   1 inizio routine
   1 ingraziamo anche tutti i                                    nuovi lettori per la fiducia                                    accordataci.                                                                                    
   1 ind=ind-19
   1 ind=ind+19
   1 iijkliNkpqrstuvwxyz{|}~
   1 iajnlen2pyr
   1 i-T`abc|Nr4wvut
   1 i$="enti,anzi no,amici.             Questo e' un Record:            attribuiamo 32 pos * Nome       attribuiamo 20 pos * Indirizzo  attribuiamo 20 pos * Citta'     attribuiamo  5 pos * C.A.P.     attribuiamo 10 pos * Telefono    Nome,Indirizzo,Citta',CAP,Tele-fono sono i 5 campi che formano un Record."
   1 i$="La chiave di ricerca pero'potevaessere anche il campo telefono operche'no,tutti e due,in tal ca-so bisogna aggiungere :         92 IMPUT 'campo di ricerca=
   1 hh@hh@@@@@@
   1 h$="stampanti,floppy disk che alzanoqualitativamente e quantitativa-mente le prestazioni del vostro computer. Nulla in contrario co-munque contro i giochi,anzi nei momenti liberi ben  vengano, so-prattutto se simpatici.Ma,chiac-chere a parte,addentriamoci nel vivo dell'argomento."
   1 h$="                                "
   1 h$(numero)
   1 gere percio'   
   1 g$="vogliamo che n$ sia=a$(1) dobbi-amo aggiungere a n$ tanti spazi fino a giungere alla lunghezza  di a$(1).Dobbiamo quindi aggiun-gere le seguenti linee:         102 LET h$='                   '104 LET e=32-LEN n$             106 LET n$=n$+h$(1
   1 g$="bilita'commerciale,e tante altreapplicazioni."
   1 g$="Se a questo punto vi accorgete  che avete preso troppi grammi diun certo alimento posizionatevi con i cursori sulla quantita'   che volete modificare e premete 
   1 g$="Ricordatevi che solo la pratica vi rendera'padroni dell'argomen-to. Noi le basi  ve le  abbiamo date adesso tocca a voi."
   1 g$(xcor,ycor)=p$(a,c):
   1 g$(xcor,ycor)=" "
   1 g!"#$%&'(n*+,-./01u3456789:|<=>?@ABC
   1 fine routine
   1 ffffffffffffg
   1 ffffffffffffffffffg
   1 ferro dastiro
   1 fdbBpBceB1Xp
   1 fate attenzione!  
   1 f$="cessita'di dovercene aggiungere altri,un ottimo esempio di cio' potrebbe essere un file di UDG odi note musicali che accompagna-no un'animazione. Le istruzioni che possono risultare convenien-ti sono:
   1 f$="Ma attenzione il programma cosi'com'e'non funziona,perche'suppo-niamo che in a$(1)abbiamo intro-dotto 'ENRICO LEVANTINO' ed in  n$'ENRICO LEVANTINO',in realta' le 2 stringhe non sono uguali,  perche'poiche'ogni stringa di   a$(i) e'lunga 32 caratteri l'in-terprete basic provvede da se' ariempire la  stringa di  tanti  spazi vuoti. Ecco percio'che se "
   1 f$=" FAI PARTIRE IL REGISTRATORE"
   1 f$="  Cari amici siete con la linguadi fuori? Non rammaricatevene,  abbiamo discusso uno degli argo-menti piu'importanti,ne e' valsaquindi la pena. Sarebbe  stato  interessante parlare delle  pos-sibilita'che offrono i Floppy e i Microdrive,ma questo potrebbe essere oggetto di una  prossima puntata."
   1 enti,anzi no,amici.             Questo e' un Record:            attribuiamo 32 pos * Nome       attribuiamo 20 pos * Indirizzo  attribuiamo 20 pos * Citta'     attribuiamo  5 pos * C.A.P.     attribuiamo 10 pos * Telefono    Nome,Indirizzo,Citta',CAP,Tele-fono sono i 5 campi che formano un Record.D`
   1 e)        Vediamolo in azione.H 
   1 e)        Vediamolo in azione."
   1 e$="e * prelevare quella porzione distringa,confrontarla con il datodi ricerca precedentemente inse-rito e se sono uguali provvederea prelevare gli altri campi  in maniera simile,se sono diversi  procedere  ad  un  altro record cercando nuovamente un simbolo #e ripetere  tutta  la  manovra  appena vista. Complicato no!    A  volte  i dati  che  dobbiamo trattare sono fissi,cioe'  non  cambiano nel tempo,e non c'e'ne-"
   1 e$="caso che gli stessi dati Debbanoessere  poi usati da altri  pro-grammi.Ad esempio un programma  puo'archiviare i dati relativi  alle vendite di certi prodotti adei clienti tenendo presente il codice  dell' agente  che li ha venduti. In seguito vengono sal-vate le matrici contenenti ques-ti dati e poi ricaricate da un  programma che le usa per saldarele provvigioni agli agenti ecc.."
   1 e$="calcolo e la procedura per  sal-vare il programma. Scegliete unaqualunque categoria di alimenti premendo la corrispondente  let-tera messa in risalto.Dovrete   muovervi sul video con i cursoriuna volta posizionati sull' ali-mento desiderato,premete 
   1 e$="Mettiamo ora in pratica quanto  abbiamo imparato costruendo  in-sieme una miniagenda telefonica.Il record sara'fattodai seguenti
   1 e$=" 90 REM ricerca record          100 IMPUT 'nome da cercare?';n$ 110 FOR i=1
   1 e$="                                ":
   1 e tutto ri-comincia da capo. Tutto qui.C[
   1 e tutto ri-comincia da capo. Tutto qui."
   1 e * prelevare quella porzione distringa,confrontarla con il datodi ricerca precedentemente inse-rito e se sono uguali provvederea prelevare gli altri campi  in maniera simile,se sono diversi  procedere  ad  un  altro record cercando nuovamente un simbolo #e ripetere  tutta  la  manovra  appena vista. Complicato no!    A  volte  i dati  che  dobbiamo trattare sono fissi,cioe'  non  cambiano nel tempo,e non c'e'ne-F
   1 di lubrificazione. 
   1 detersivo liquido
   1 deposito dati per costruzione dei caratteri
   1 dendo il carico.   
   1 daj,lmnopqrs3uvwxyz{|:~
   1 da un simbolo(es:#)ed ogni campoda un altro simbolo(es:*). Tuttoil file viene prima introdotto  in una stringa qualsiasi es: f$ ed alla fine della procedura nelvettore  precedentemente  dimen-sionato(es:con DIM a$(1,1000)   viene posto f$ si avra'cosi' un file di questo tipo:            #Enrico Levantino*via s.Giuseppe 52*Saronno#Topolino*via dei platani*Topolinia#Paperone*via degli olmi*Paperopoli#               D 
   1 da 4 a 7 con fuoco
   1 da 0 a 3 senza fuoco
   1 d(stringa)
   1 d$=d$+("1"
   1 d$="tariani dicono che avete bisognodi1gr.di proteine,1gr.di grassi,5(7 se avete una attivita'inten-sa)gr.di carboidrati per Kg. di peso corporeo,mentre le  norme  FAO dicono che le calorie  devo-no essere fatte da:15% prot. 60%carb. 25% gras..All'inizio il   programma fornira'un elenco di  opzioni formato da 7 categorie  di alimenti,una tabella di "
   1 d$="Quindi  10 records  conterranno ciascuno il nome di un  vostro  amico nel campo Nome,il suo  in-dirizzo nel campo Indirizzo, e  gli altri dati nei rispettivi   campi. E'inteso che se il vostroamico si chiama ENRICO l'indi-  rizzo dello stesso record avra' l'indirizzo di ENRICO e no quel-lo di un'altra persona.   Come  vedete ogni campo e'stato dimen-" 
   1 d$="La ricerca diventa laboriosa di-fatti l'intera stringa deve  es-sere analizzata,per prima cosa  deve essere identificato  il ca-rattere di inizio record(#) poi bisogna procedere fino a trovareil primo *;bisogna nel frattempoaver tenuto il conto di quanti  caratteri abbiammo trovato fra #"
   1 d$="In questo modo quando carichere-te il programma questi  partira'automaticamente dalla linea x.   Un altro modo consiste nel sal-vare solo i dati ed in seguito  caricarli col programma. In  talcaso si debbono salvare tutte lematrici sia numeriche che  alfa-numeriche.Es:SAVE 
   1 d$="Bravissimi avete appena  creato un FILE. Cos'e'un FILE(pronunciafail)? E'un insieme di records. Adesso dovrete  anche cercare  irecords che avete introdotto. Uncampo del record funge anche co-me chiave di ricerca. Noi intro-durremo come campo di ricerca ilnome. Il programma lo confronte-ra'con tutti i campo nome  e qu-ando lo trovera'  stampera'  il campo trovato piu' gli altri chehanno relazione con lui.        "
   1 d$="                                "
   1 d  SELEZIONE  -------------1. TASTIERA2. KEMPSTONJOYSTICKHI000000          . KEMPSTON INTERFACETON JOYSTICK5. MIKROGEN JOYSTICK
   1 creazione record
   1 crackers        grissino        pane            pane di segale  pasta           riso brillato   farina di segalafarina di soia  farina frumento far.frum.integrafarina di orzo  fiocchi di avena                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ananas          papaia          mele            uva             banane          arance          succo di arance pere            pesche          caki            mandarini       ciliege                                                                                                                         noci fresche    mandorle        nocciole                                                                      
   1 cont=cont-1
   1 cont=cont+1
   1 compariranno tra poco 20 coppie di targhe  italiane; dovete ri-
   1 che vi risulterebbe fatale."
   1 char      
   1 cessita'di dovercene aggiungere altri,un ottimo esempio di cio' potrebbe essere un file di UDG odi note musicali che accompagna-no un'animazione. Le istruzioni che possono risultare convenien-ti sono:
   1 cdef hijklmno7qrstuvwx>z{|}~
   1 caso che gli stessi dati Debbanoessere  poi usati da altri  pro-grammi.Ad esempio un programma  puo'archiviare i dati relativi  alle vendite di certi prodotti adei clienti tenendo presente il codice  dell' agente  che li ha venduti. In seguito vengono sal-vate le matrici contenenti ques-ti dati e poi ricaricate da un  programma che le usa per saldarele provvigioni agli agenti ecc..F(
   1 ca fatto                                         dai Coniugi                                                 Mauro e Tiziana De Paoli                                     Via COGOLETO ,7 00168 ROMA                                    
   1 cCyPxPrDyKopihyxxXyYqpPlC
   1 c(xcor,ycor)=ink:
   1 c$="in cio'tanti altri fattori.Inol-tre le calorie sono solo un  as-petto dell'alimentazione. Diamo comunque lo  stesso  una  breve guida per i superfanatici delle tabelle. Avete bisogno indicati-vamente circa 20 calorie per Kg.di peso corporeo se volete dima-grire e circa 40 calorie se  in-vece siete sottopeso  e  volete aumentare.Inoltre i regimi vege-"
   1 c$="da un simbolo(es:#)ed ogni campoda un altro simbolo(es:*). Tuttoil file viene prima introdotto  in una stringa qualsiasi es: f$ ed alla fine della procedura nelvettore  precedentemente  dimen-sionato(es:con DIM a$(1,1000)   viene posto f$ si avra'cosi' un file di questo tipo:            #Enrico Levantino*via s.Giuseppe 52*Saronno#Topolino*via dei platani*Topolinia#Paperone*via degli olmi*Paperopoli#               "
   1 c$="________________"
   1 c$="Il modo piu' pratico ed efficace per  la gestione  dei  dati  e'quello di creare  dei RECORDS.  Che cos'e'un Record?Il record e'una serie di informazioni omoge-nee fatto da uno o piu'CAMPI.   Il Campo e'la piu'piccola infor-mazione sensata  che compone  unrecord. In breve RECORD=1 o piu'campi di informazione es: suppo-niamo di fare dei record di cli-" 
   1 c$=" Un altro problema importante e'come salvare i dati introdotti.  Si possono salvare dati  e pro-gramma col solito SAVE'nome'.     Attenti,quando lo  caricheretenon dovrete dare il comando RUN per avviarlo poiche'azzerereste tutte le variabili,dovrete quin-di dare un GOTO numero di linea.Meglio ancora sarebbe salvare ilprogramma con SAVE'nome'
   1 c$(numero)
   1 by Eugenio Ciceri 1984
   1 by Eugenio Ciceri
   1 by   TRAPANESE STEFANO
   1 bilita'commerciale,e tante altreapplicazioni.B
   1 b&'))(*(/i
   1 b$="zione  di
   1 b$="verdure":
   1 b$="uova":
   1 b$="procede come prima.             A volte si vede un'intero file  inserito in un'unica stringa ma tale metodo risulta laborioso e lungo da gestire,lento  per  la ricerca. Comunque,per amore  di informazione,diamo delle deluci-dazioni. I record e i campi pos-sono avere lunghezza variabili eogni inizio record e' preceduto "
   1 b$="pesci":
   1 b$="latticini":
   1 b$="frutta":
   1 b$="cereali":
   1 b$="carni":
   1 b$="Un gioco di strategia e riflessi"
   1 b$="Non crediate che quella graziosascatoletta nera che avete sotto le dita serva solo per videogameanche se la maggioranza  delle  pubblicazioni sono orientate in tal senso. RUN,fedele alla sua linea editoriale,continua a dimo-strare come il vostro SPECTRUM  possa fare molto di piu' sia peruso didattico sia per uso di la-voro soprattutto adesso con l'avvento delle nuove periferiche:  "
   1 b$="Acqua,proteine,grassi,colestero-lo,carboidrati,calorie,vitamine A,B1,B2,Niacinamide,C,costituen-ti anorganici potassio,sodio,   calcio,magnesio,manganese,ferro,rame,fosforo,solfo,cloro,fibre. Non abbiamo fornito la classica tabellina che dice se sei alto xe pesi y allora hai bisogno z   calorie.Tale discorso e'troppo  semplicistico poiche'concorrono" 
   1 b$="  FAI PARTIRE IL REGISTRATORE   "
   1 b$="   FAI PARTIRE IL REGISTRATORE  ":
   1 b$="   FAI PARTIRE IL REGISTRATORE  "
   1 b$="                                "
   1 archivio note
   1 all. GOSUB
   1 affondata con il tuo
   1 acciuFGHIJ!LFNOpqrstuvwxyz{|}~
   1 abstufglInklmnopqrstuvwxy~[x}~
   1 a,0;"                                ";
   1 a(v,n)=a(v+1
   1 a(stop,n)=0
   1 a$="~POINT~ permette di stabilire se il dot(pixel) di una determinata posizione e'in-chiostrato, restituendo il valore ~1~ in  caso positivo, altrimenti ~0~."
   1 a$="a cura di"
   1 a$="________________":
   1 a$="Si rimanda il lettore al manuale per i codici relativi,ricordando che per le ver-sioni ISSUE 3 occorre detrarre 64 ai valo-ri attribuiti agli ISSUE 2."
   1 a$="Riteniamo opportuno inoltre includere  la funzione ~IN~ per la sua caratteristicaa velocizzare l'elaborazione."
   1 a$="Questa istruzione, che ha una funzione di controllo,come ATTR e POINT,restituisceil carattere di una data posizione."
   1 a$="Questa funzione matematica restituisce ~1~ se il valore dell'argomento che segue e' positivo, ~-1~ se il valore e' negativooppure ~0~ se e' nullo."
   1 a$="Puo'anche darsi che abbiate cositanti dati che non possiate per-mettervi il lusso di sprecare   una matrice es:a$(x) per fare unsolo campo. In tal caso,A$(1)de-ve divenire  un  intero  record lungo nell'esempio dell'agenda  telefonica la somma dei 3 campi cioe'32+10+20=62 dove il campo  nome sara'a$(1)(1
   1 a$="Pero',una circonferenza si ottiene piu'facilmente usando l'istruzione CIRCLE. Il suo formato richiede 3 argomenti: i primi due, per determinare il punto d'incontro  delle coordinate orizzontale e verticale  (centro del cerchio)ed il terzo per la mi-sura del raggio."
   1 a$="Per ottenere una veloce decodifica del valore restituito da questa istruzione,   proponiamo il seguente listato:"
   1 a$="Per ora vi proponiamo solo un semplice esempio, rimandando l'analisi sistematica di questa ed altre funzioni trigonometri- che ad un prossimo futuro."
   1 a$="Ovviamente i due valori possono essere positivi o negativi,a seconda che si desi-deri aumentare oppure diminuire la distan-za della nuova posizione dalla originaria."
   1 a$="Osservate attentamente il lista-to dalla riga 
   1 a$="Ma il formato della funzione DRAW puo' contenere anche un terzo argomento,il qua-le consente di tracciare un arco di cir-  conferenza, curvando di n radianti.":
   1 a$="Il valore ritornato da ~ATTR~rappresen-ta lo stato degli attributi nella posizio-ne specificata dai valori dell'argomento."
   1 a$="Il seguente programmino restituisce va-lori in base agli ~input~ dati:"
   1 a$="Il formato e' simile a quello della istruzione PLOT ;infatti necessita di due valori rappresen-tanti le coordinate del pixel, con la soladifferenza, comune a tutte le istruzioni  di controllo, che gli stessi devono essereracchiusi fra parentesi."
   1 a$="Fiduciosi che i programmi generatori digrafici a barre, pubblicati nella scorsa  puntata, vi abbiano facilitata la compren-sione della logica nella stesura dei pro- grammi stessi, esamineremo in questo nume-ro,come promesso, altre funzioni grafiche."
   1 a$="Esso e' composto dalla somma di 4 valo-ri determinanti rispettivamente:"
   1 a$="Essa infatti, seguita dal numero di co-dice corrispondente ad ogni tasto,evita alcalcolatore di dover rallentare l'elabora-zione per decodificare l'argomento."
   1 a$="Con questa funzione grafica si puo' ot-tenere una linea retta compresa fra l'ul- timo punto plottato ed il punto designato dai due valori dell'argomento, specifican-ti la distanza orizzontale e quella verti-cale, rispetto alla posizione di origine."
   1 a$="Con ABS si ottiene il valore ASSOLUTO  dell'argomento,prescindendo cioe'dal segnomatematico."
   1 a$="CORSO DI BASIC  "
   1 a$="C a n c e l l a r a"
   1 a$="Antonio M. e Candido"
   1 a$="**         RUN  LA  PRIMA  RIVISTA  SU  CASSETTA  PER ZX SPECTRUM   "
   1 a$=" UN ARPIONE!!!"
   1 a$=" P R E M E S S A  A L  N U M E R O  7  DI "
   1 a$=" La funzione~IN~, largamente usata spe-cie nelle procedure grafiche, rileva la   pressione dei tasti molto piu' velocemen- te della istruzione ~INKEY$~."
   1 a$=" Ed e' proprio nei mezzi di cui disponete per raccattare punti, che risiede l'essen-za didattico-pedagogica del gioco: il com-puter si preoccupa d'insegnarvi alla dife-sa dagli altri turisti, affinche',la pros- sima estate, non dobbiate piu' rischiare  le ossa alla ricerca  di un lembo libero di spiaggia.":
   1 a$="  Questo e' tutto su......."
   1 a$="  FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE":
   1 a$="  FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE"
   1 a$="  Come se non bastasse, delle gigantesche sfere rimbalzano pericolosamente da un ca-po all'altro della stanza rischiando seve-ramente di renderci in poltiglia."
   1 a$="  Cari amici di RUN da oggi tut-ti in forma,niente piu' pancia, niente piu'persone sottopeso,   niente piu'dubbi su quanto   nu-trira'quel piatto. Il programma che vi presentiamo e' un super  programma,gioia di tutti i  die-tologi. Gli alimenti introdotti sono infatti presi dalle tabelleFAO(Istituto Nazionale Nutrizio-ne)e contengono i seguenti dati:"
   1 a$="   Purtroppo il gioco e' destinato a farsivia via piu' complicato, dato che il nume-ro di sfere  presenti all' interno della  stanza va crescendo con il numero di qua- dri sorpassati."
   1 a$="   Per muovervi, usate i tasti cursore, o  i tasti N(sin), M(des), A(su), Z(giu'),   qualsiasi altro per FIRE.":
   1 a$="   Ormai alle porte di un altro freddo in-verno, ci siamo rivolti al nostro insepa- rabile Spectrum 48K per cercare, se possi- bile, di evadere dalla gelida realta' di questa stagione ritrovando antichi piaceri estivi e vacanzieri."
   1 a$="   Occorre riconoscere che il computer ci  ha pienamente soddisfatti, sfornando un  programma adattissimo alla bisogna: un su- pergame tale da far impallidire anche la  piu' organizzata agenzia viaggi.":
   1 a$="   Non sperate pero' di viaggiare a sbafo:i traferimenti da un luogo all'altro sono possibili solo se disponete di un cospicuo capitale (in punti), e non prima di aver compiuto un giro completo della zona.":
   1 a$="   Il giro turistico prevede infatti sostein disparate localita':mari, deserti, cam-pagne e persino pianeti, senza disdegnare  avventure archeologiche alla ricerca di  mitiche citta' perdute.":
   1 a$="   Dimenticavamo: durante tutto il viaggio  sarete rappresentati da...una rana.      E' tutta colpa del computer: noi gli ave- vamo solo chiesto un giochino dove poter fare quattro salti intorno al mondo...                  BUON VIAGGIO !":
   1 a$="   Colpendo le grosse sfere con l'arpione o anche solamente con il filo ad esso  an-corato, potremo spezzarle, ma l'insidia a questo punto aumenta, poiche' inizialmentela sfera si frammenta  in due sfere piu'  piccole ma ugualmente micidiali."
   1 a$="   Cari Amici di RUN,           eccoci  qui a  trattare diversi modi  su come  puo' avvenire la gestione di dati e stringhe in  Basic. Questo argomento e'di im-portanza fondamentale poiche'in tutti i programmi piccoli,grandiche siano si ha a che fare con  dei dati. Questo aspetto e' poi di importanza vitale  per  quei programmi il cui fine e'proprio quello di districarsi tra centi-naia o migliaia di dati ( siano essi numerici o alfanumerici).  Ottimo esempio di quanto detto  sono la creazione di archivi,ma-gazzini,agende  telefoniche, bi-lanci familiari,fogli elettroni-ci,registrazioni fatture ,conta-"
   1 a$="    Un numero speciale per una ricorrenza  speciale: se ancora non l'avete capito.."
   1 a$="    Un inizio tradizionale per un numero   del tutto eccezionale.                                                                 Siamo finalmente giunti al mitico      Megabyte."
   1 a$="    Solo  dopo aver colpito le sfere piu' piccole per ulteriori due volte, esse  sa-ranno completamente distrutte."
   1 a$="    Questa volta avete trovato del filo datorcere se volete cimentarvi in questo RUNgame.    Cercate tuttavia di scatenare il vostro impegno per salvarvi il piu'a lungopossibile in questo simpaticissimo gioco."
   1 a$="    Ma non illudetevi: non stiamo parlandodelle variopinte  sfere  natalizie che ad-dobbano le vostre case in questo periodo."
   1 a$="    I tasti vi verranno minuziosamente se-gnalati prima del gioco."
   1 a$="    FERMA IL REGISTRATORE   "
   1 a$="    Ci troviamo infatti, in questo gioco, rinchiusi nel fondo di una prigione dalle pareti insormontabili."
   1 a$="     FERMA IL  REGISTRATORE":
   1 a$="     Difficilmente potremo mai evadere da questa prigionia,  ma potremo quantomeno  cercare di  sopravvivere  il piu' a lungo possibile sfuggendo ai micidiali rimbalzi delle grosse bolle,  e soprattutto usando la nostra unica ma efficace arma a dispo- sizione:"
   1 a$="      FERMA IL REGISTRATORE"
   1 a$="       VUOI RILEGGERE LE ISTRUZIONI ?                       (S/N)"
   1 a$="               B A T R A X     "
   1 a$="                                "
   1 a$(v)=a$(v+1
   1 a$(stop)=u$:
   1 a$(n)=t$(v)
   1 a$(i)'b$(i)'c$(i):
   1 a$().Questo metodo apparentemente scomodopresenta dei grossi vantaggi nelE
   1 a$().Questo metodo apparentemente scomodopresenta dei grossi vantaggi nel"
   1 a$'b$'c$'                            130 NEXT i                      Il programma confrontera'il nomeinserito in n$ con a$(i) se sonouguali preleva tutti i dati.F`
   1 a$'b$'c$'                            130 NEXT i                      Il programma confrontera'il nomeinserito in n$ con a$(i) se sonouguali preleva tutti i dati."
   1 a redazione e tutto lo staff                                di 
   1 `abcdefghijklmn"pq?stuvwx
   1 `abcdefgh0! '&%5=qr>t
   1 `abc*efghi$klmn"pq?=tu8w6yz{2}0
   1 `!"#$%&'(iytS2
   1 ________________________
   1 __\]ZZYYVWTTSSPQNOLLKJIHGFEDCBA@
   1 _^YX[ZUTWVQPSR-,/.)(+*%$'&! #"pQr>=><wxyz277~
   1 ]~Ev^a}Nn9lf
   1 ]^_`abcd"fghijklm)opqrstuv0xyz{|}~
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   1 \X:NR=ZMafm
   1 [\]^_`ab$defghijk+mnopqrst2vwxyz{|}9
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   1 ZYAUEVBAOX]N^Y?=#%'#--!!HVSNE
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   1 XYZ[\]^_ abcdefgh)jklmnopq2stuvwxyz;|}~
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   1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
   1 WSM\YWKXSK<@9?9B>
   1 W01234567U
   1 W @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G
   1 Vuoi rileggere la presentazione?B 
   1 VUOI RILEGGERE LE ISTRUZIONI?F
   1 VRL[XVJWRJ;?8>8A=
   1 VITE 5 AMIDO 5
   1 VARS      
   1 V. BIANCO 
   1 V$="           ( S / N )            "
   1 Usate il tasto FORZA per pom-pare fuori l'acqua.        
   1 UUUEUEUEEEEUEEEEEEQLPPPP
   1 USA 6 - 7 E 0 PER SCRIVERE    
   1 USA # PER FINIRE
   1 UQKZWUIVQI:>7=7@<
   1 UQAAUAEAUAEEEUEUET
   1 UN TASTO PER CONTINUARE
   1 UN TASTO  PER INIZIARE
   1 UN ANNO CON VOI !
   1 UDG       
   1 U.A.C.V.  
   1 Test del Motociclista
   1 Tenete le porte chiuse perrallentare il flusso dell'acqua nelle varie camere stagne.     
   1 TUVWXYZ[\]^_
   1 TRAVERSATA N
   1 TPJYVTHUPH9=6<6?;
   1 THE CODE IS V0SH0A
   1 TDTDVDDFDVDFFVFFVV
   1 TAMBURINO M
   1 Start tape, then press any key
   1 Squillante
   1 Spostamento
   1 Siete o non siete veri motoci-  clisti ?  E se lo siete, e'per  vocazione,  per divertimento o "
   1 Si rimanda il lettore al manuale per i codici relativi,ricordando che per le ver-sioni ISSUE 3 occorre detrarre 64 ai valo-ri attribuiti agli ISSUE 2.M
   1 Si guadagnano 10 punti ogni
   1 Senza robots la nave
   1 Schermi dei lettori
   1 Scatola di Pasta Salda
   1 Satellite 
   1 Saldatura-Versione 5     
   1 Saldatura 
   1 SUPER SALTO
   1 SU  R  7  N  Q  P  9
   1 STUVWXYZ[\]^_
   1 START     
   1 SPACE INVADERS
   1 SONO PROFONDAMENTE CONVINTO CHE
   1 SONO DEL PARERE CHE, QUANDO CI   SI IMPEGNA IN UN LAVORO O IN UN  PROBLEMA
   1 SONO CONVINTO CHE IN MOTO SIA    MENO GRAVE
   1 SOMMARIO  U
   1 SOIXUSGTOG8<5;5>:
   1 SIN. Q  5  Z  O  Q  6
   1 SIGILLA  FORI
   1 SHIP      
   1 SHIFT PER IL CURSORE    
   1 SHIFT > COLORA 
   1 SGN numero"
   1 SELEZIONE DEI TASTI          
   1 SEI UN MOTOCICLISTA
   1 SEHOPQMASEH58706SEH67908
   1 SE, ALLA GUIDA DELLA MIA MOTO,   MI TROVO DI FRONTE AD UNA LUNGA  CODA DI AUTO FERME AD UN SEMA- FORO, PREFERISCO
   1 SE NON FOSSI UN ESSERE UMANO, MIPIACEREBBE ESSERE
   1 SE NON FOSSI UN ESSERE UMANO MI PIACEREBBE ESSERE
   1 SE NON FOSSI UN ESSERE UMANO MI  PIACEREBBE ESSERE
   1 SE NON AVESSI PROBLEMI ECONOMI-  CI, PREFERIREI CAMBIARE LA       MOTO
   1 SCRIVI LE TUE
   1 SCREEN $  
   1 SCEGLI SPRITE:
   1 SCEGLI MODELLO:
   1 SCEGLI FUNZIONE:
   1 SCEGLI  I NUOVI TASTI :
   1 SALVE A TUTTI!!!
   1 SALDATURA 
   1 Robots x   :` 000
   1 Ricordatevi che solo la pratica vi rendera'padroni dell'argomen-to. Noi le basi  ve le  abbiamo date adesso tocca a voi.y
   1 Ricordate che ci sono solosei maniglie per le pompe!
   1 RUNGAME   ~
   1 RUN presenta
   1 RUN BASIC 
   1 ROUTINE SCRITTURA
   1 ROUTINE CLS
   1 ROUTINE CARATTERI
   1 RNHWTRFSNF7;4:4=9
   1 RILEGGI IL NASTRO E VERIFICA
   1 RENUM (100
   1 R E C O R D
   1 Quindi  10 records  conterranno ciascuno il nome di un  vostro  amico nel campo Nome,il suo  in-dirizzo nel campo Indirizzo, e  gli altri dati nei rispettivi   campi. E'inteso che se il vostroamico si chiama ENRICO l'indi-  rizzo dello stesso record avra' l'indirizzo di ENRICO e no quel-lo di un'altra persona.   Come  vedete ogni campo e'stato dimen-L`
   1 Questo e' tutto sul velocissimo:
   1 QUAL E' LA TUA SPECIALITA'
   1 QUADRO 00 TERMINATO
   1 QUACK!   by Eugenio C 1984
   1 QUACK!    by Eugenio C 1984
   1 QUACK!    
   1 QQQQUUUUUUUUUUDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDdddddddddddddddddd
   1 QMGVSQERME6:393<8
   1 Q"&:!?WX+?83/:_
   1 Puo'anche darsi che abbiate cositanti dati che non possiate per-mettervi il lusso di sprecare   una matrice es:a$(x) per fare unsolo campo. In tal caso,A$(1)de-ve divenire  un  intero  record lungo nell'esempio dell'agenda  telefonica la somma dei 3 campi cioe'32+10+20=62 dove il campo  nome sara'a$(1)(1
   1 Punta Saldatore
   1 PuLqKzdWw"ua
   1 Pompaggio   :`
   1 Per aggiustare la rotta usate il timone assieme ai tasti SINI-STRA o DESTRA.           
   1 PSYCOSOFT VG018
   1 PSYCOSOFT N.VG00019
   1 PSYCOSOFT N'VG00020
   1 PREMI S  E GIOCA
   1 PREMI <S> PER RIPARTIRE
   1 PREMI "I" PER LE ISTRUZIONI
   1 PREMI "ENTER" PER GIOCARE O "R" PER IL MENU.      
   1 PRE-METE  FORTE IL TASTO  CORRISPON-DENTE!!  
   1 PPPPPrppppxhjjj``bb
   1 PPPPPPPPPPPUh
   1 PPPPPPPPPPPPxxxxxggggg```ggGGG
   1 PPPPPPPPPPPPgx|xxg|xxxgggggGGGG
   1 PPPPPPPPPPPPggggxx||xxgggggGGGGBRRPPPPPPPPPPgggggg`gxggggxD@@@GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 PPPPPPPPPPPPGxxg```````````xGG
   1 POKE 23561,1
   1 PLFURPDQLD59282;7
   1 PLEASE DO NOT STOP THE TAPE
   1 PILOTAGAME OVER
   1 PILOTA 1PER OGNI QUADRO CHE TRALASCI
   1 PIAZZAMENTI.   
   1 PERCHE'SEI UN MOTOCICLISTA   
   1 PER UNA GITA IN MOTO DA FARE IN  GIORNATA IN UNA LOCALITA' DI-  STANTE CIRCA 150 Km., SCEGLIEREI UN PERCORSO
   1 PER RIPRENDERE BATTI:
   1 PER LA CLASSIFICA
   1 PAOLO GOGLIO per -
   1 PAOLO GOGLIO 1984  
   1 P88888888888888P
   1 Osservate attentamente il lista-to dalla riga 
   1 Opzione 7 & 8: 
   1 Opzione 6: 
   1 Opzione 5:
   1 Opzione 4: 
   1 Opzione 3: 
   1 Opzione 2: 
   1 Opzione 1: 
   1 Okay, riprova pure, vedrai che  basta solo un po' di pazienza!  
   1 Ogni giocatore controlla una  nuova specie di lumache veloci  che lasciano una scia solida    velenosissima.            
   1 Officina:`
   1 Occhio al tempo !!"
   1 OTTALE    
   1 OROSCOPO 1985
   1 OPERAZIONI CON ILREGISTRATORE
   1 ONDATE D'ATTACCO     ALIENE
   1 OKETQOCPKC48171:6
   1 Number array:
   1 Non funziona nei piani infe- riori. Usate DESTRA o SINISTRA +FORZA.       
   1 Non dimenticate di aggiungerel'olio nel motore!!!           
   1 Non crediate che quella graziosascatoletta nera che avete sotto le dita serva solo per videogameanche se la maggioranza  delle  pubblicazioni sono orientate in tal senso. RUN,fedele alla sua linea editoriale,continua a dimo-strare come il vostro SPECTRUM  possa fare molto di piu' sia peruso didattico sia per uso di la-voro soprattutto adesso con l'avvento delle nuove periferiche:  H
   1 No such lin
   1 No POP dat
   1 No END PRO
   1 Nella Tabella che seguira',trove-rai le  risposte a 3 domande: "''" 1) 
   1 Nel gioco a due ogni volta che un giocatore perde una vita si  passa al livello successivo.     Contro il computer si parte contre vite ed occorre battere il  computer prima di poter passare al livello successivo dove si   vince una vita.    
   1 Negozi: L.S.3001
   1 NUOVO GIOCO:    
   1 NOVEMBRE - DICEMBRE
   1 NO<0R>;!9#95*:\]^_
   1 NO.    MODELLO    GIRI
   1 NJDSPNBOJB3706095
   1 NFNFNFNFNG@@u?
   1 NEWS      '
   1 NAVE EXTRA OGNI  30.000 PUNTI
   1 N#F#^#V#~#
   1 Mototalpa.
   1 Modifica degli effetti  sonori
   1 Missing LOO
   1 Missing DEF PRO
   1 Mettiamo ora in pratica quanto  abbiamo imparato costruendo  in-sieme una miniagenda telefonica.Il record sara'fattodai seguenti
   1 Messina, 10/8/'84
   1 Ma attenzione il programma cosi'com'e'non funziona,perche'suppo-niamo che in a$(1)abbiamo intro-dotto 'ENRICO LEVANTINO' ed in  n$'ENRICO LEVANTINO',in realta' le 2 stringhe non sono uguali,  perche'poiche'ogni stringa di   a$(i) e'lunga 32 caratteri l'in-terprete basic provvede da se' ariempire la  stringa di  tanti  spazi vuoti. Ecco percio'che se G
   1 MYpRDresvnNzYG@
   1 MX{I_~_`AbcDefGhiJljNdiPzt:xs%z~-t}.rx*
   1 MOTOTEST !!
   1 MOTOTEST  tm
   1 MOTOTALPA g
   1 MOTOTALPA  ,
   1 MOTOTALPA 
   1 MICROMANIA26/5/84
   1 MI PIACEREBBE DI PIU'
   1 MG1?Ij8X`5
   1 MATERIALIZZATORE  ROBOTS
   1 Logical Station 3001
   1 Len zuo lin
   1 Le variabili di sistema
   1 Le funzioni
   1 LcNYWSXSMaYYN
   1 La ricerca diventa laboriosa di-fatti l'intera stringa deve  es-sere analizzata,per prima cosa  deve essere identificato  il ca-rattere di inizio record(#) poi bisogna procedere fino a trovareil primo *;bisogna nel frattempoaver tenuto il conto di quanti  caratteri abbiammo trovato fra #E
   1 La prima lumaca che resta in-  trappolata perde una conchiglia. Perdendo 5 conchiglie in un li-vello perdete una vita.
   1 La nave era troppo   
   1 La gestione dati
   1 La chiave di ricerca pero'potevaessere anche il campo telefono operche'no,tutti e due,in tal ca-so bisogna aggiungere :         92 IMPUT 'campo di ricerca=
   1 LUMACHE   5
   1 LUMACA UNO
   1 LUMACA DUE
   1 LOOP without D
   1 LOGO      
   1 LKJHPOIUY0987612345QWERTASDFG
   1 LIVELLO INIZIALE (DA 1 A 9) : 
   1 LIVELLI        
   1 LA SCHERMATA NATALIZIA. DATE    
   1 LA CAMPAGNA
   1 L/M       
   1 L'acqua rovi-
   1 KbMXVRWRL`XXM
   1 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
   1 KKKKKKKKKKKK
   1 KEYWORDS 1
   1 KEEEEUEEEEUEEEUEEUEEUEUEUQLPPPPP
   1 JaLWUQVQK_WWL
   1 JP Z,xxyy","CAyyxx","JP NZ,xxyy","c2yyxx","JR Z,nn","28nn","JR NZ,nn","20nn",
   1 JOYSTICK compatibile KEMPSTON!
   1 JOYSTICK KEMPSTON COMPETITION
   1 Intromache
   1 IntroCargo
   1 IntroBolle
   1 IntroAmido~
   1 IntGriglia
   1 Indietro (
   1 In questo modo quando carichere-te il programma questi  partira'automaticamente dalla linea x.   Un altro modo consiste nel sal-vare solo i dati ed in seguito  caricarli col programma. In  talcaso si debbono salvare tutte lematrici sia numeriche che  alfa-numeriche.Es:SAVE 
   1 In ogni livello il vincitore   guadagna 10 punti bonus per ogniconchiglia rimasta. 
   1 Il programma mostra l'indice e  il numero di giri del  registra-tore da cui inizia il programma.Come vedrete dei numeri 5 e 6 diRUN manca il numero di giri.Ma  questo e' un piccolo  compito a casa.Dovete infatti modificare  il programma per inserire il nu-mero di giri.I piu'bravi possonoanche ampliarlo affinche'conten-ga anche i successivi numeri di RUN.All'inizio i dati  vengono  trasferiti da dei DATA in matri-ci questo vi agevolera' quando  scriverete la routine di modifi-ca.V 
   1 Il motore si e' fuso 
   1 Il modo piu' pratico ed efficace per  la gestione  dei  dati  e'quello di creare  dei RECORDS.  Che cos'e'un Record?Il record e'una serie di informazioni omoge-nee fatto da uno o piu'CAMPI.   Il Campo e'la piu'piccola infor-mazione sensata  che compone  unrecord. In breve RECORD=1 o piu'campi di informazione es: suppo-niamo di fare dei record di cli-I*
   1 Il Testdel Motociclista
   1 I`KVTPUPJ^VVK
   1 ISTRUZIONI
   1 INTROQUACK-
   1 INTRODUZIONE AL GIOCO ''BOLLE''    -RUN- DICEMBRE 1984   by Paolo Goglio
   1 INIZIO  GIOCO S
   1 INIZIALI  
   1 IN UNA SITUAZIONE DIFFICILE, DI  TRAFFICO O DI ALTRO TIPO
   1 IL TUO NOME. POI PREMI IL FUOCO
   1 IL TASTO PER :
   1 IL MASSIMO PER LE TUE DUE RUOTE!
   1 I MIGLIORI  DI OGGI
   1 H_JUSOTOI]UUJ
   1 HOT SAHARA
   1 HL","20 LET HL=HL+1:LET DE=DE+1:LET  BC=BC-1",,"30 IF BC
   1 HISG]KG\L.MBDQZUAW
   1 HGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG||LLL
   1 HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEG|TLLL
   1 HBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
   1 G`P`Q`R`S`T`U`V`W
   1 G^ITRNSNH\TTI
   1 GUARDA CHE NUMERO HO!!!
   1 GRIGLIA   N
   1 GRIGLIA   @I
   1 GOTO ON x;a,b,.."
   1 GIU' E  6  M  A  L  8
   1 GIOCANDO CONTRO IL COMPUTER VOISIETE IL GIOCATORE NUMERO DUE.   ANCHE I COMANDI DA TASTIERA SA-RANNO QUELLI DEL GIOCATORE DUE. 
   1 GGTTLLLHGGGGGGG
   1 GGGGGxxxGxxxxxGx**xxxxxxP
   1 GGGGGxxx@xxxxGGx*xxxxxxxQ
   1 GGGGGGxxxxxx~ppnj
   1 GGGGGGGGTTLLLH
   1 GGGGGGGGGTTTLLHH
   1 GGGGGGGGGTTTLLH
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx@@@hh@hh@hh@hh@hh@hh@hh@hh@hh@hh@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx@@hh@hh
   1 GGGGGGGGGGGGG                                $                               
   1 GGGGGGGGGGGGG
   1 GGGGGGGGGG@
   1 GGGGGGGG8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888<
   1 GGGGGGEGGEEEEFF
   1 GGGGEGGEEEEEF
   1 GGGGEEEEGGEEEEFF
   1 GGGEEEEEEEGG
   1 GGFGGGGFFFBBFFFF
   1 GFGFFFFFFFFFFFFFFFFFFLLLLL
   1 GFFFGxxxxxxxx~~nj**xFpppV
   1 GFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFLLLLLLx
   1 GAME      [
   1 G$(A,B)=" "
   1 Frprzzpppphhh
   1 Formattazione
   1 Fermate il registratore dopo la fine del blocco headerless e in-serite nella presa EAR un segna-le musicale per un natale PSYCHO":
   1 Fatto con molta fatica                 da                 Mauro e Tiziana De Paoli                                      Via COGOLETO ,7 00168 ROMA                                    
   1 F]HSQMRMG[SSH
   1 FUOCO                  
   1 FOR - NEXT
   1 FINE GIOCO
   1 FFFppppppppprqqpGGxxxxxxxGGG@p
   1 FFFFppppppprrqIqGxxxxxxxxxGG@p
   1 FFFFFFGBBBFFFFFFF
   1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFLLLLLLx
   1 FFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FFFFFFFFFFFF
   1 FEXKJ*lRNMQSRL3s+
   1 FERMA IL  REGISTRATORE
   1 FAI PARTIRE IL NASTRO
   1 F@pFFxxxxxxxxxxx
   1 F@FF@@ppGGGGBBHHqGGxxxxxxxGGF@ppppGG@@GpGGxxGxzJqpGGGGGGGGG@@@x@GFGGGxGGGxxxxxxxNpGGGGGGGGGG@xxxFGxxxGxGBxxxxxxxH
   1 F$="    FERMA IL REGISTRATORE    "
   1 Ezio Boscani
   1 Effetti speciali
   1 Editoriale
   1 E\GRPLQLFZRRG
   1 EXTRAFORZA X  9  A  X  X  M
   1 EVITA  I PALI
   1 ERRORE IN FASE DI VERIFICA  
   1 ERRORE DI CARICAMENTO
   1 ERROR=STAT=LINE=!:\~6
   1 EREALI"''"
   1 ENTER MODELLO   <8  9>
   1 ENTER > FINISCI
   1 EGISTRAZIONE"
   1 EEEEEEGEGGEEFFFF
   1 EEEEEEEGGGFFFFFFFF
   1 EEEEEEEEEGGGFFFFFFFFFFFF
   1 EEEEEEEEEEGGGFFFFFFFFFFFFFFE
   1 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
   1 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
   1 EEBBBBGBBB
   1 EDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
   1 Dovete cercare di scappare dallaboratorio cercando di chiudereil vostro  avversario in una    delle scie depositate per poi   uscire dalla porta apparsa in   una delle pareti.     
   1 Dance v.2"
   1 D[FQOKPKEYQQF
   1 DOVENDO SCEGLIERE DUE ACCESSORI PER LA MIA NUOVA MOTO E NON DO- VENDOMI PREOCCUPARE DEI COSTI,  SCEGLIEREI
   1 DOVENDO ACQUISTARE UNA MOTO DA   STRADA E NON AVENDO LIMITI NE' DI DENARO NE'DI ETA', QUALE      CILINDRATA SCEGLIERESTI?
   1 DJNZ,xx","10xx
   1 DJNZ RM2LP
   1 DJ TV     O
   1 DIFFBONUS:00
   1 DIETA     {
   1 DIETA     H
   1 DEST. W  8  X  P  W  7
   1 DEST.   SYM.SHIFT
   1 DDDDDDDDEDDEDEDEEEEEEEEEEDEDEDDEDDDDDDDD
   1 DDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE@@@@@@@@@@
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDH
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
   1 DDDDDDBBBBBBB
   1 DATI 4    
   1 DATI 3    
   1 DATI 2    6
   1 DATI 1    
   1 DATI      k
   1 DANILO SOLFA-ROLI
   1 Corso di saldatura
   1 Corso L/M 7
   1 Che ti avevo detto? non e' cosi'facile!!!                       
   1 Character array:
   1 Carico   :`1100
   1 CZEPNJOJDXPPE
   1 CRESCENTI      
   1 CREATOR   
   1 CONTRO IL COMPUTER
   1 CONFIGURAZIONE
   1 COMPUVIDEO
   1 COMPUTER E' BELLO
   1 COLLABORANO A RUN
   1 CLOCK ~A1000~: CLOCK linea: CLOCK 7"
   1 CLOCK ""100000""
   1 CIAO A TUTTI
   1 CI SONO 2 LINEE 30
   1 CHE TIPO DI MOTOCICLISTA SEI
   1 CERCALA IN EDICOLA!
   1 CARI AMICI
   1 CARGO     
   1 CAMBIO SPRITES
   1 CAMBIO DEL GIOCO
   1 C$="                                "
   1 Buon divertimento
   1 Bravissimi avete appena  creato un FILE. Cos'e'un FILE(pronunciafail)? E'un insieme di records. Adesso dovrete  anche cercare  irecords che avete introdotto. Uncampo del record funge anche co-me chiave di ricerca. Noi intro-durremo come campo di ricerca ilnome. Il programma lo confronte-ra'con tutti i campo nome  e qu-ando lo trovera'  stampera'  il campo trovato piu' gli altri chehanno relazione con lui.        E
   1 BatraxMC  3
   1 Batrax    U
   1 Basic 7ma puntata
   1 BYDOMINICWOOD
   1 BUON NATALE E FELICE ANNO NUOVO
   1 BUON NATALE
   1 BUON LAVORO !
   1 BUON DIVERTIMENTO!
   1 BRAVO! ora premi - C - per voltare pagina!                      
   1 BRAVO ! HAI OTTENUTO UNO DEI  
   1 BRACCIA   T  0  L  M  M  0
   1 BONUS QUADRO:000:
   1 BOLLE     `
   1 BOLLE     
   1 BHY65TGVNJU74RFCMKI83EDX
   1 BBJBJRJHJHHIHYAIAIAQAAAQAQQQ
   1 BBBBBBBBBBBB@@@
   1 BATRAX    k
   1 BASIC 7   k
   1 B$="   FAI PARTIRE IL REGISTRATORE  "
   1 B$="      FERMA IL REGISTRATORE       ":
   1 Attenzione:
   1 AVENDO LIBERTA'DI SCELTA, PREFE-RIREI PARCHEGGIARE LA MOTO
   1 AUTO 100,5
   1 ATTENZIONE: ULTIMA PROVA
   1 ATTENZIONE: SECONDA PROVA
   1 ATTENZIONE: PRIMA PROVA
   1 ATTENZIONE!
   1 ATTENZIONE
   1 ATTENDI ANCORA CINQUE SECONDI
   1 ATTENDERE PREGO":
   1 ATTACCANO:FLIPPERSTANKERSSPINNERSSPIKERSPULSARSFUSEBALL'QUADRO          TEMPO  MAX.:PRONTOBONUS     00 
   1 ANTAGONISTI         
   1 AMIDO     &
   1 AMIDO     
   1 ALLA FINE PREMI QUALUNQUE TASTO
   1 ACQ PROTLIP COL CARBCAL A   B1  B2  NIACC   POT SOD CALCMAGNMANGFERRRAMEFOSFSOLFCLORFIBR
   1 ABS numero"
   1 ABELLA DI CALCOLO"''"
   1 A$="R U N"
   1 A$="FERMA IL REGISTRATORE"
   1 A$="FAI PARTIRE IL REGISTRATORE"
   1 A$="     FERMA IL REGISTRATORE      "
   1 A$="           "
   1 @pppFFppppppppppppppGGGGGGGGGGGG@p
   1 @ABGdABCLMNOHIJKTUVWPQRS\]z
   1 @ABCDEFGHIJKLMN1..-,+*)('&%$#"! 
   1 @ABCDEFGHIJKLMN
   1 @ABCDEFGHI,>#.!O
   1 @ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFGHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVW
   1 @@@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx@@@@@
   1 @@@@GGGGGGGGGGGGGGG
   1 @@@@BBBBBBBBBBBB@@@
   1 ?K[7/)))((/7?
   1 ?>=<;:9876543211./,-*+()&'$%"# !
   1 >?AJPcdefghijklMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_
   1 >>==:;8877452211./,,+*)('&%$#"! 
   1 >/2O[<2N[>
   1 >  -----  
   1 = termina il primo quadro"
   1 = sinistra":
   1 = riprende"
   1 = lancia l'amido"
   1 = destra":
   1 <~<f<ff<f$<$
   1 <p<p>p>p?p;p;p;
   1 <fp8pj>|<8f<
   1 <f<fZff~f$<$
   1 <I> PER RIPETERE LE  ISTRUZIONI
   1 <<<<<<<<<<>
   1 <,/,,,,,,,,,
   1 ;n$;n$;n$;
   1 ;e$;e$;e$;
   1 ;c$(v);"     ";a(ind,v):
   1 ;;"   BENVENUTI A QUESTA PICCOLA        RUBRICA DEDICATA ALLE"
   1 ;''"Osservate ..."
   1 ;"via Tito Schipa 4,";
   1 ;"usato e di piazzarli nello stes-so modo."'"Vi verra' inoltre fornita una   scelta per vedere quale sprite  usare e come modificarlo."
   1 ;"somma totale"
   1 ;"simile a quella del QL (pratica-mente manca solo la parte rela- tiva ai microdrive)."
   1 ;"secondi"
   1 ;"r per ripetere c per continuare"
   1 ;"pur sempre felici possessori di"
   1 ;"provocando un discreto caos nel sistema."
   1 ;"premi un tasto":
   1 ;"premi s per copia su stampante":
   1 ;"premi s per copia su stampante"
   1 ;"occorre subito investirli per   polverizzarli...  se cosi' non  si facesse essi si riavrebbero  dalla paralisi e riprenderebero la marcia verso il castello."
   1 ;"non sei stato abbastanza rapido":
   1 ;"ma ricordatevi che potete usarlosolo dove avete gia' scavato le gallerie!"
   1 ;"e......"
   1 ;"e vi segnalera' eventuali  pericoli  imminenti: per esempio, termina-to ogni quadro non  dobbiamo ri-lassarci in attesa del successi-vo, ma occorre seguire il consi-glio dello ZX < scansa i pali >."
   1 ;"di aiutarmi a difendere il       futuro dei miei piccoli!"
   1 ;"che, ovviamente, ci va-lutera' solo il valore del cari-co non danneggiato dall'acqua."
   1 ;"cercate quindi di fermarli primache giungano in alto, tenendo   conto che dopo averli inceneriti"
   1 ;"c per proseguire r per ripetere"
   1 ;"assegnando un valore mini-mo anche a questa variabile..."
   1 ;"__________________"
   1 ;"________________":
   1 ;"________________"
   1 ;"_______________ 1 ______________"
   1 ;"______________ RUN _____________"
   1 ;"______________ 8 _______________"
   1 ;"______________ 72 ______________"
   1 ;"______________ 7 _______________"
   1 ;"______________ 6 _______________"
   1 ;"______________ 5 _______________"
   1 ;"______________ 4 _______________";
   1 ;"______________ 3 _______________";
   1 ;"______________ 2 _______________";
   1 ;"______________ 14 ______________"
   1 ;"______________ 13 ______________"
   1 ;"______________ 12 ______________"
   1 ;"______________ 11 ______________"
   1 ;"_____________ RUN ______________";
   1 ;"_____________ R U N ____________";
   1 ;"__________"
   1 ;"Volume corretto:-Attendere prego"
   1 ;"Vi auguro dunque buon diverti-mento e buon viaggio con:"
   1 ;"VERDURE"
   1 ;"Un' altra locazione molto inte- ressante e' la variabile di si- stema che regola il tempo in 50/sec. per cui e' necessario pre- mere un tasto prima che questo  torni a ripetersi."
   1 ;"UOVA GRASSI BEVANDE"
   1 ;"UN GIOCO DI VELOCITA' E CORAGGIO"
   1 ;"Tutto questo cercando  di evi-tare il contatto con il 
   1 ;"Trezzano s/N Milano"
   1 ;"Ti auguro 
   1 ;"Tempo:";
   1 ;"Squillante"
   1 ;"Spectrum 16 K, un piacevolissimoGame in cui sfidare un amico o, avversario certo piu' coriaceo, il computer stesso."
   1 ;"Sono corretti i dati? (s/n) "
   1 ;"So=SOLUZ."
   1 ;"Siete un simpatico e efficien-te Robot, incaricato della manu-tenzione d'una nave da trasporto"
   1 ;"Sicche' devo solo segnalarvi itasti d'uso, che sono......."
   1 ;"Se voltate pagina vi spiego   subito il gioco."
   1 ;"Se riusciremo a portare almenoun uovo oltre il limite del tem-po, nasceranno un pulcino per o-gni uovo sopravvissuto, e passe-remo al terzo quadro."
   1 ;"Se la temperatura scende sot- to lo zero, perdo un uovo. Quin-di sparate senza tregua ai fioc-chi di neve e alle gocce d'acquache cadono dal cielo."
   1 ;"Scrivi solo i numeri grazie. ":
   1 ;"SUPERATO ";
   1 ;"SHIP-TRUM!";
   1 ;"SCREEN IDEATO DA":
   1 ;"Ri=RINUNC"
   1 ;"RUN  BASIC 1.0  
   1 ;"RIVISTA '
   1 ;"Questo effetto e'usato anche co-me protezione in alcuni program-mi; per illustrarvene il curiosoeffetto vi abbiamo comunque pro-posto un piccolo enigma."
   1 ;"Questo e' tutto su 
   1 ;"Quando riterrai di aver rag-  giunto un sufficiente numero di uova, bastera' premere il tasto di interruzione del gioco, per  passare al secondo quadro."
   1 ;"Qualsiasi segnalazione  di ta-sti o di gioco vi verra'  espli-citamente indicata prima che il gioco cominci e durante le variefasi del gioco."
   1 ;"QUESTO PROGRAMMA E' STATO";
   1 ;"QUANT.":
   1 ;"QUANDO SEI STUFO!";
   1 ;"Purtroppo la struttura  della nave non e' delle piu' solide e dovremo lavorare a buon ritmo sevorremo condurre la nave...     in porto."
   1 ;"Prova a premere 
   1 ;"Premi un tasto":
   1 ;"Premere:";
   1 ;"Potrete muovervi fra i diversipiani della lavanderia per rac- cogliere la biancheria sparsa  egettarla dall'alto nella cesta  della biancheria sporca."
   1 ;"Pokando invece 
   1 ;"Poiche'nella locazione successi-va e'custodito il valore che re-gola il ritardo tra una succes- sione e l'altra di un tasto pre-muto,"
   1 ;"Per tutti gli amici di R U N"
   1 ;"Per sfamare il mio piccolo oc-corre agguantare con il becco ilvermicello che striscia per lo  schermo; se lo prendo io diventoverde e posso, posandomi sul ni-do, cederglielo in cibo."
   1 ;"Per ottenere un effetto grafico cosi' notevole e' sufficiente   POKare valori a scelta nella lo-cazione 23606."
   1 ;"Pensate che il gioco si compo-ne di ben 
   1 ;"PROGRAMMA";
   1 ;"PREMI UN TASTO";
   1 ;"POI COSI'";
   1 ;"PLEASE WAIT    SCREEN IS LOADING"
   1 ;"PESCI INSACCATI"
   1 ;"PER VEDERE LA VIGNETTA";
   1 ;"Oppure premi 
   1 ;"Oltre a POKE 23756,0 applicato  alla prima linea di programma dinumero inferiore a 255, che la  trasforma  in linea 0, la loca- zione precedente 23755 consente di trasformare la prima linea inun numero indefinito"
   1 ;"Okay, per questa volta abbiamo  esaurito le poche ma sempre uti-li idee....."
   1 ;"OPZIONI"
   1 ;"Noterete per esempio che nel  quarto quadro, che e' simile al primo ma piu' difficile, cade ditanto in tanto dall'alto un uovoverde."
   1 ;"Non battere solo enter ":
   1 ;"Nel primo quadro dovete aiutarmia raccogliere il maggior numero di uova possibile e a depositar-le nel mio nido..."
   1 ;"Marcellino Gemelli";
   1 ;"MI RACCOMANDO... salite a bordo della vostra 
   1 ;"Lo adoperi?(s/n)":
   1 ;"Le istruzioni le troverai nel gioco.   
   1 ;"La filosofia del gioco resta  piu' o meno invariata negli al- tri schermi..."
   1 ;"LISSONE(MI) 
   1 ;"LD DE,22528",,"LD HL,22560",,"LD BC,736",,"LDIR",,"RET",,
   1 ;"LATTICINI"
   1 ;"LA  PROVA":
   1 ;"JR e' 18"
   1 ;"JR +3","1803","LD BC,1234h","013412","LD HL,0000","210000","ecc...",,
   1 ;"In questo quadro troviamo in- dicati: i pulcini ancora vivi lamia forza il tempo e il cibo."
   1 ;"Il valore normale di questa va- riabile e' 
   1 ;"Il suo stato normale e' 
   1 ;"Il nome che hai scritto non c'e'":
   1 ;"Il mostro e' un vero osso duro.. L' unico modo per distrugger-lo senza perdere energie, e' di colpire la rotella colorata che vaga sullo schermo....."
   1 ;"Il mio nome e'":
   1 ;"Ideato e scritto da";
   1 ;"I mostri li posso uccidere an-che a beccate, ma cosi' facendo,oltre a perdere l'uovo, perdo e-nergie...   e se le esaurisco ilgioco ha termine."
   1 ;"I SALTI"''
   1 ;"GENTILMENTE OFFERTO DALLA";
   1 ;"Fila di tasti inferiore         
   1 ;"Ferma il registratore alla fine del caricamento dello SCREEN$..."
   1 ;"FRANCO ARIENTI":
   1 ;"FERMA IL REGISTRATORE":
   1 ;"FERMA IL NASTRO";
   1 ;"FERMA IL  REGISTRATORE"
   1 ;"FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE"
   1 ;"FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE":
   1 ;"Ezio Boscani":
   1 ;"Ed ora, per tutti gli amici di            
   1 ;"E sto per proporre a tutti voi"
   1 ;"Dovrete infatti inserire la parola RUN semplicemente scrivendola+'ENTER'...."
   1 ;"DIFFICILE"
   1 ;"DEVI ATTENDERE QUALCHE ATTIMO":
   1 ;"DEC B",'"JR NZ,xx",
   1 ;"Corso di Saldatura":
   1 ;"Concludiamo con alcune POKazioniutili per gli appassionati ( e  sono molti ) di protezioni per  programmi."
   1 ;"Comunque, anticipando l'essen-zialita' della vicenda, vi anti-cipo che dovrete principalmente provvedere a tappare  le  falle che si causano sul fondo del vo-stro Cargo, proprio nella  stivadove e' depositato il  prezioso carico che va destinato a un ac-quirente"
   1 ;"Ca=CAMBIA"
   1 ;"CEREALI"
   1 ;"CARICAMENTO OK.  RUN BASIC E' INMEMORIA A PARTIRE DALL'INDIRIZZO             59931"
   1 ;"Bisogna distruggerlo prima checada sul nido altrimenti ci rom-pera' un uovo!"
   1 ;"Attenzione quindi alle prezio-se segnalazioni del vostro  com-puter che di volta in volta vi  terra'  completamente aggiornatisul numero di quadro, sul numeroe sul tipo degli invasori,"
   1 ;"Attenzione al solito mostro   che lanciando frecciate sul nidodiminuisce il cibo del mio pic- colo."
   1 ;"Assegnando valori consequenzialidecrescenti verso 0 si otterra' l'effetto dato in queste pagine.(Premi 
   1 ;"Arrivederci a presto e....."
   1 ;"Anticipandovi che fra le varieopzioni del menu' principale vi e' la possibilita' di ridefinirei tasti, vi segnalo comunque    quelli predefiniti sulla vostra Keyboard..."
   1 ;"All'inizio del  gioco  potreteanche scegliere il  numero  del quadro da cui iniziare, tenendo conto che sono progressivamente piu' difficili ma, se terminati,rendono un punteggio BONUS pro- gressivamente piu' cospicuo!"
   1 ;"Al trentaduesimo quadro  l'on-data e' superiore ai 120 invaso-ri!!!"
   1 ;"ATTENDI ANCORA UN MOMENTO"
   1 ;"ATTENDI ANCORA UN ISTANTE   "
   1 ;"ANCORA UN ISTANTE, PER FAVORE..."
   1 ;"ALIMENTO";
   1 ;"3-Stagnare, con lo stesso metodo  descritto prima,l'ancoraggio o  la zona di circuito stampato    dove bisogna saldare il compo-  nente.Stagnando il circuito     stampato,avere l'accortezza di  non ostruire il foro.":
   1 ;"...otteniamo che sfiorando solo un tasto scriviamo piu' volte lastessa lettera."
   1 ;"...E PREMILO DI NUOVO";
   1 ;"-3","fd","-4","fc","-16","f0","-17","ef","-32","e0","-33","df","-48","d0","-64","c0","-128","80",
   1 ;"(new!!)"
   1 ;"(e poi avvia il nastro!)" 
   1 ;"(P.S. Per rivederla premi - 
   1 ;"(DI RISO)"
   1 ;" significa che la successivaistruzione,se essa e' lunga un  byte,verra' saltata.Il codice di";
   1 ;" per PAGINA INDIETRO"
   1 ;" per PAGINA AVANTI   ":
   1 ;" per COPY";
   1 ;" by Vinicio Cavallini "
   1 ;" Un attimo prego  ":
   1 ;" Premi s per copia su stampante"
   1 ;" Per componenti elettronici si  intendono componenti come diodi,resistenze,condensatori,ecc.Per saldare uno di questi componenticome,ad esempio,i terminali di  una resistenza,bisogna procederein questo modo:                                                 1-Raschiare i terminali con una   lametta da barba per eliminare  delle eventuali impurita'.":
   1 ;" NON ERA ";
   1 ;" La pasta saldante, chiamata    anche pasta disossidante,nella  microelettronica svolge un      lavoro quasi superfluo,mentre   il suo uso principale e' nella  saldatura di coperchi di metal- lo, carcasse di trasformatori,  ecc.La pasta saldante ha la     proprieta',appena viene toccata dalla punta di un saldatore,    di disossidare il metallo sot-  tostante.In genere,viene vendutain scatoline di plastica ed e'  di colore giallo."
   1 ;" Il filo stagno e',insieme al   saldatore,un elemento essenzialeper la saldatura a stagno.Il    filo stagno e' costituito da    una lega di stagno e piombo.    Questa lega ha come vantaggio labassa temperatura di fusione,   per cui la si puo' fondere dai  saldatori descritti prima.Il    filo stagno e' venduto in roc-  chetti o in spirali."
   1 ;" Ci possono essere due modi di  usare il saldatore, a secondo dicosa bisogna saldare.La saldatu-ra a stagno e' generalmente usa-ta per:                                                         -La saldatura di componenti      elettronici.                                                   -La saldatura di piccole super-  fici metalliche.(es.lamierini   di ferro o rame)"
   1 ;" CHI  CERCA  TROVA ";
   1 ;" CASTELVETRO (MO) "
   1 ;" % prot ";cb;
   1 ;" % gras"
   1 ;" % carb ";100
   1 ;"  Si' ragazzi!    E' proprio un gioco per i piu' agguerriti  di-struttori di invasori spaziali eper i piu' tenaci sgominatori dialieni!"
   1 ;"  Se un drago raggiunge il ca-  stello, questi precipita nel    sottosuolo e il gioco ha termine"
   1 ;"  Se il mostro non verra' uccisoin tempo lancera' nel mio nido, con un preciso colpo di tacco,  un sasso che rompera' un uovo!"
   1 ;"  Purtroppo il lavoro e'  molto,e molti sono gli ostacoli che hodinnanzi, per cui vi spiego  co-me fare per potermi aiutare."
   1 ;"  Potrete scegliere anche di  u-sare i cursori in luogo dei  ta-sti prima citati, ma tornando algioco vi anticipo che potrete e-liminare facilmente i nostri ne-mici gettando loro addosso dellemanciate di amido."
   1 ;"  Per fare cio' occorre sparare ai mostriciattoli che cercano dirubarmele, prendere al volo l'u-ovo evitando che, cadendo, si   frantumi."
   1 ;"  Per eliminare 
   1 ;"  Nel secondo viaggio dovrete   pure controllare la rotta e, nelterzo, lubrificare i motori..."
   1 ;"  Nei quadri successivi trovere-te altri avversari  che  cerche-ranno di impedirvi un < buon bu-cato > ma sono sicuro che,  met-tendocela tutta, riuscirete sia a divertirvi che a ottenere  de-gli ottimi risultati in questo  gioco."
   1 ;"  Lo scopo del gioco e' riuscirea distruggere i draghi che cer- cano di raggiungere il castello la cui difesa e' affidata alla  vostra efficentissima 
   1 ;"  L'unica vostra arma e' il po- tente cono radioattivo emesso   dalla trivella del potente mezzo"
   1 ;"  L'illustrazione simulata del  gioco e' comunque offerta in vi-sione prima del gioco stesso e  al termine di ogni partita."
   1 ;"  L'appuntamento e' al prossimo numero con un nuovo argomento!"
   1 ;"  Inizialmente disponete di solecinque manciate, ma una volta e-saurita la scorta, comparira' inun punto casuale dello  schermo un nuovo pacchettino  di  amido,prendendo il quale ridisporrete di cinque colpi."
   1 ;"  In questa seconda parte del   gioco dovremo  proteggere il mionido dal freddo e da un terribi-le mostro saltellante."
   1 ;"  In basso troverai indicati le mie energie, il tempo che manca alla schiusa delle uova, e la   temperatura del nido."
   1 ;"  Il gioco che vi sto per pre-  sentare si intitola...."
   1 ;"  ISTRUZIONI ~CHI CERCA TROVA~  ":
   1 ;"  I tasti per pilotare il nostroRobot sono addirittura definibi-li in sei combinazioni,  e  una dettagliata spiegazione di cio' in cui consiste il gioco vi ver-ra' premurosamente offerta  fra le opzioni del menu."
   1 ;"  FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE":
   1 ;"  E' importante inoltre ricorda-re che finche' il nemico  inami-dato non si sara' ripreso,  non potrete sparare altri colpi."
   1 ;"  Benvenuti ad uno dei numerosi giochi che affollano questo nu- mero di 
   1 ;"  Avrete sicuramente gia' notatola scritta 'RUN' comporsi origi-nalmente."
   1 ;"  Anche se le pulizie di casa sifanno proverbialmente in  prima-vera, vogliamo proporvi una  va-riante invernale a questo  tema domestico....."
   1 ;"  ...proprio quando si trova so-pra di lui. Ne scaturira' un in-granaggio che lo abbattera'."
   1 ;"  ....Ed eccomi qua, il mio nomee' 
   1 ;"   Udite udite, ha finalmente a-perto a Milano il primo computershop degno di portare questo    appellativo !"
   1 ;"   Saremo brevi: abbiamo ben 20 ( venti)  CYCLOPS della CS Elet-tronica da dare in cambio di 20 SCREEN$ con i fiocchi..."
   1 ;"   Quante volte ci siamo sentitifare la solita domanda 'a cosa  serve un computer' e quante al- tre volte abbiamo sentito qual- cuno che cattedraticamente vole-va rispondere..."
   1 ;"   Premi un tasto":
   1 ;"   Per i programmi l'importazio-ne e' diretta ed addirittura peralcune interfaccie il negozio sie' dimostrato all'avanguardia."
   1 ;"   PREMI - 
   1 ;"   Noi lo sapevamo, forse voi   anche...."
   1 ;"   L'unica notizia di un certo  rilievo riguarda l'arrivo per   gennaio della Sinclair Research in Italia, ovvero non ci sara'  piu' l'importatore, ma la Sin-  clair direttamente."
   1 ;"   Inoltriamoci dunque nell'areadi memoria del nostro Zx per ve-dere qualche applicazione  utilederivante da una opportuna alte-razione dei valori in essa con- tenuti."
   1 ;"   Il saldatore e' l'elemento   principale della saldatura a    stagno.Esso converte l'energia  elettrica in energia calorica   attraverso l'effetto Joule      causato dal passaggio di potenzaelettrica attraverso dei fili   sottili avvolti a spire nell'in-terno del saldatore.Queste spireformano una resistenza,impedendoalla corrente di avere un movi- mento costante ma producendo    calore."
   1 ;"   HAI   ";
   1 ;"   Ed eccoci arrivati alla rac- colta dei vostri 
   1 ;"   Certo all'inizio avranno bi- sogno di farsi le ossa, ma chis-sa' mai che qualcun'altro riescafinalmente ad affiancare alla   nostra rivista qualcosa di vali-do dimostrando un certo impegno giornalistico..."
   1 ;"   ATTENDI ANCORA UN ISTANTE"
   1 ;"    direttore  responsabile             Simone Majocchi"
   1 ;"    ECCOCI AL RISULTATO FINALE           DEL 
   1 ;"     VARIABILI DI SISTEMA       ":
   1 ;"     Seleziona il tuo segno"
   1 ;"     Premi
   1 ;"     MOTOTEST      ";
   1 ;"      premi 
   1 ;"      by AQUARIUS EDIZIONI"
   1 ;"          OROSCOMPUTER"
   1 ;"           DIRETTORE"''"        SIMONE MAJOCCHI"
   1 ;"            N E W S"
   1 ;"               "
   1 ;"                   ";
   1 ;"                   "
   1 ;"                      ":
   1 ;"                                ";
   1 ;"                                  FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE                                  "
   1 ;"                                  FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE                                  
   1 ;"           
   1 ;"        
   1 :l[<2l[G:s[
   1 ::::::::::::
   1 ::888888::
   1 ::88888888::
   1 ::8888888888::
   1 :8888888888>
   1 :"''"a) un lupo in agguato nella neve "'"b) un orso sdraiato al caldo       nella sua tana"''"c) un camoscio che salta di roc-    cia in roccia"
   1 :"''"a) un leopardo pronto ad attac-    care la preda"''"b) un cavallo che  galoppa nella   prateria"''"c) un cane che gioca col suo pa-   drone"
   1 :"''"a) tentare di riparare la moto     da solo sia una  perdita di     tempo: e'compito  esclusivo     dei tecnici"
   1 :"''"a) sulla strada, verticalmente     al marciapiede"''"b) sulla strada, parallelamente    al marciapiede"''"c) sul marciapiede"
   1 :"''"a) sono contento solo quando        l'ho risolta bene"
   1 :"''"a) non vale la pena di darsi        tanto da fare per mettersi     in mostra: la gente capisce      da sola quel che vali"
   1 :"''"a) mi piace molto riuscire a fa-   re le cose meglio degli altri "'"b) faccio quel che devo con         coscienziosita'"''"c) preferisco non darmi troppo     da fare: serve solo a farsi      dare piu' lavoro"
   1 :"''"a) la mia moto sia sempre pulita    e brillante"
   1 :"''"a) fare una crociera su una nave    di lusso"
   1 :"''"a) e'necessario e giusto pren-     dermi la rivincita su coloro    che mi hanno battuto"
   1 : "'"a) e'importante fare bene tutto    cio'che si decide di fare"
   1 :             scegli sempre una sola risposta meno dov'e'indicato diversamenteSegui comunque le istruzioni delcomputer."
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   1 888888888888888888
   1 88888888888888888
   1 8888888888
   1 888888888              88888888888((88888              88888((8888((88888             888888((8888(008888             8888800(88888008888    
   1 88888888          8888888888
   1 88888888             8888888
   1 88888888              88888888
   1 888888 !08888888  88888
   1 88888  8888888 8888888
   1 88888  8888888   88888
   1 8000000000088888888888888
   1 80000000000000000
   1 8..CURSORE GIU'
   1 8.....ESPLOS. ALIENI
   1 8........SALVA GIOCO
   1 777777777     7777777777
   1 77777             777777
   1 7....CURSORE SU
   1 7....CARICA UN GIOCO
   1 7.......ESPLOS. NAVE
   1 6@#w#6X###
   1 666666666     6666666666
   1 6666               66666
   1 62)poi tuttoB@
   1 62)poi tutto"
   1 6........SUONO BOMBE
   1 6........ATTACCO UFO
   1 50 IMPUT 'campo nome';a$(n)     60 IMPUT 'campo telef.';b$(n)   70 IMPUT 'campo indir.';c$(n)   80 Next n                       Il programma permette l' inseri-mento di 5 records i cui campi  sono costituiti dalle 3 matrici.Potete quindi introdurre 5 nomi e relativi dati. Adesso vedremo questo programmino all'opera.   Ricordatevi cio che inserirete.V 
   1 5......SUONO MISSILE
   1 5..........MOVIMENTO
   1 5                 Z_
   1 5                 "  
   1 4@X7LXJKS=LVelrja
   1 45'->,))-HJKHmJOPQRSTUVWXYZ[\]Z
   1 4.EFFETTI SPECIALI
   1 4.....CONFIGURAZIONE
   1 4  SINCLAIR JOYSTICK
   1 3A''DT__\IJKLMN
   1 3456789:;_RNFrhekp
   1 3456789:;<=>?
   1 3001      
   1 3......CAMBI SPRITES
   1 3...........AVANTI
   1 2l[2m[2q[2r[>
   1 266OO&&$((((((((
   1 204402"&   %((((((((
   1 204400     %((((((((
   1 2002::"  %((((((((
   1 20022""''%()((((((
   1 2000GG ''%()((((((
   1 2000GG   %()((((((
   1 200022""   %((((((((
   1 200000     %(..((((((
   1 200000     %(..(((((
   1 2........NUOVO GIOCO
   1 2.........INDIETRO
   1 2 }: }<2 }
   1 2 B**E5":?#1%"NOPqS`
   1 2         
   1 1985      
   1 180        Alle righe 180 scriverete la stessa routine di ricerca, ma alposto di a$(i)dovete porre b$(i)La
   1 180        Alle righe 180 scriverete la stessa routine di ricerca, ma alposto di a$(i)dovete porre b$(i)"
   1 123456      
   1 10 DEF PROC quadro"'"20 PLOT 0,0:DRAW 255,0:DRAW 0,175:DRAW -255,0:DRAW 0,-175"'"30 END PROC"
   1 1.......FORMATTARE
   1 1..............GIOCA
   1 1-6...ANNERISCI
   1 1  2  3  4  5  6
   1 1  -  FIRE  -  02-URTO  LASER-9_`F  [G   H\  J]^  PREMI 1 O 2  GIOCATORI  
   1 1         X
   1 04,7-EfGH=?%"("O 87=;UVwXKJ[,(0+
   1 0123<=>?89:;
   1 00:00:01000:00:000
   1 00000022222008
   1 0000000000>8888888888>00000000000000000000>>88888888>>000000000000000000000>8888888>>0000000000000000000000>>888888>>00000000000000000000000>888888>600000000000000000000000>>8888>>0000000000000000000000000>>>>>>0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
   1 000000000008888
   1 00000000000008
   1 00000000000000
   1 0000 PUNTI  BONUS
   1 //1                        5//
   1 /.226622>>226623+-.(.,./ .--))--QQMMIIMMAAMCEGEC]_]][EGEKMONJJFFzz~
   1 .Un programma della ROMfa si' che  la successiva istru-B
   1 .Un programma della ROMfa si' che  la successiva istru-"
   1 .Osservate il seguente programma.V 
   1 .Osservate il seguente programma."
   1 .Avete gia'capito che fra poco a-vrete di fronte il celebre sche-ma del CRUCIPUZZLE!!! Per risol-verlo avete tutto  il tempo che volete, ma se  non ve la sentiteo proprio non ce la fate chiede-te  la soluzione e  preparatevi a leggere il risultato del Test!" 
   1 .98~:;B=@?@A
   1 .....VARS                                
   1 .......U.A.C.V.                                
   1 .......SCREEN"
   1 ........BASIC 7                                
   1 .........OTTALE                                
   1 ............EDITORIALE"
   1 ............DATI"
   1 ............3001                                
   1 ..............CREATOR"
   1 ...............1985                                
   1 ................MOTOTEST                                
   1 ................L/M 7"
   1 .................XMAS                                
   1 .................DJ TV                                
   1 ..................TALPA"
   1 ..................LUMACHE"
   1 ....................GAME                                
   1 ....................BATRAX"
   1 ......................ROB 8"
   1 ......................DIETA                                
   1 ......................CARGO                                
   1 ......................BOLLE                                
   1 .......................QUACK"
   1 .........................................
   1 .!p,$p6'f8*
   1 . Questa istruzione e' partico-  larmente indicata per spostare  blocchi di memoria in quanto :"
   1 . Ef-fetuando questa scelta, il Com- puter vi chiedera' quale volete"
   1 .  Si tratta  discovare all'interno di uno sche-ma di 19x19  Lettere, 10 parole attinenti il tema  del 
   1 .   All'autore del programmasolo il merito di averne reso laversione  computerizzata, fruttodella passione per la Moto e peril Computer."
   1 .    Adesso premete 
   1 -A;" R U N "
   1 -??' T$#6<+5{>20*
   1 ------------
   1 ---                        444
   1 -%-$,%,$%-$-%,$,
   1 ,o;"      ":
   1 ,,,                        ,,,
   1 ,,"     FERMA IL REGISTRATORE",,,
   1 , sostituisce la riga LET a$=
   1 , se le ripetizionidel ciclo sono < 255,e' molto"
   1 , quindi per ritor- nare in condizioni normali:POKE 23606,0"
   1 , per cui dando 
   1 , il gran- chio che si muove solo in verti-cale, e' sufficiente colpirlo:  egli non reca particolari insi- die, ma richiude le gallerie neipunti in cui passa."
   1 , e come da secolivuole la migliore  delle  tradi-zioni, lavoro in una efficiente lavanderia!"
   1 +v)+(quant/100
   1 +6C#6F#6G#6G#6F#6C
   1 ++0                        3++
   1 *a(ind,v)):
   1 *+,-./012CUYWMBV4523>?
   1 *+,-./01237;35<:4>>;=1DBJ@JAECKCIOHNDLTWQYVP^TR[_]_[_Ydbdbbceaiabhjlfg
   1 *+,-./0123456789:;<
   1 **         RUN  LA  PRIMA  RIVISTA  SU  CASSETTA  PER ZX SPECTRUM             CI
   1 **         RUN  LA  PRIMA  RIVISTA  SU  CASSETTA  PER ZX SPECTRUM   
   1 )[b31+2.RiJkLmNoPQ
   1 );" ";c$;d$(1
   1 );"  ";m$:
   1 );"    ";f$;g$(
   1 );"     ";e$;f$(1
   1 );"         ";g$(1
   1 )*+45670123<=>?89:;
   1 ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
   1 ) invece  ci dice di quanti bytes avanti o"
   1 (x3  PROTEK JOYSTICK
   1 (x/8)'~INK    ~;x-(8*
   1 (x+1)"'"con x che va da 16384 a 22527:  deve quindi essere ripetuta 6143"
   1 (nopqrstu6wxyz{|}~?
   1 (n);" campo telef. ";b$(n)
   1 (n);" campo nome ";a$(n)
   1 (n);" campo indir. ";c$(n)
   1 (h2  KEMPSTON JOYSTICK
   1 (X1  SCELTA TASTI 
   1 (SC)ROLL dir[;x,y;x1,y1]
   1 (J+#K%&/B *+,-.b01
   1 (H0  TASTIERA       
   1 (DE+32)","40 LET DE=DE+1",,"50 NEXT B",,
   1 (Caps/Space)
   1 (9,9): GOTO 10"
   1 (768-32)","30 POKE DE,
   1 (*T*T*T.t/
   1 '~FLASH  disattivo~:
   1 '~FLASH  attivo~"
   1 'PRINT USR 0'
   1 'LOAD """"'
   1 'FUOCO'  PER GIOCARE
   1 '670=y@GO^{4:F
   1 '.3c+bj$(j-
   1 ',"LD B,7","        {LOOP}","istruzioni da",,"ripetere",,"DJNZ, LOOP",
   1 ''n$;" ";v1:
   1 ''m$;" ";v2:
   1 ''l$;" ";v3:
   1 ''''"   Se avete ancora in memoria ilprogramma  
   1 ''''"     DIRETTORE  DIFFUSIONE"''"         PIETRO ROCCHI"
   1 ''''"      e come al solito...":
   1 '''"RUN e' un  periodico  bimestraleregistrato  presso  il Tribunaledi Milano il 7/10/83 con  il nu-mero 469/83. Rights reserved allover the world.La rivista su na-stro magnetico e' brevettata perl'Italia. 
   1 ''"Spero che questo programma sia  di vostro completo gradimento   e... occhio all'alieno!!"
   1 ''"QUASI CERTAMENTE ";
   1 ''"Il programma  ~
   1 ''"I tre  alimenti che  contengono maggior ";c$(w);" sono:"
   1 ''"CHISSA', FORSE ";
   1 ''" In questo esempio l'istruzione LD BC non sara' mai eseguita    perche' verra' saltata."
   1 ''" Il secondo programma che vi    presentiamo inverte lo schermo  cioe' ne da' l'immagine in nega-tivo lasciando pero' inalterati i colori. Per far questo ogni"
   1 ''" Come vedete tutta la parte pre-cedente di schermo e' stata spo-stata a sinistra. Vediamo ora loscroll verticale dei colori."
   1 ''"  1-Capricorno    2-Acquario"           
   1 ''"   Senza stare a filosofeggiare ci basta concludere con il motto                                         COMPUTER E' BELLO"
   1 ''"    0-programma successivo"
   1 ''"     da Londra : Alex Gatti"''"   da Boston: Ezio Rotamartir"
   1 '"e si trova in P.za S.M. Beltradeangolo Via Torino."
   1 '"e in l/m:"'
   1 '"c) una lucertola che si gode il    sole"
   1 '"c) quando esce un nuovo modello,    per tenermi aggiornato"''"d) qualora decidessi di cambiare   il tipo di impiego prevalente"
   1 '"c) misto strada statale-strada     provinciale per godermi il      tragitto senza far molto caso   al tempo che impiego"
   1 '"b) zigzagare nel traffico"''"c) qualsiasi cosa, ma mai salire   sul marciapiede"
   1 '"b) un delfino che nuota in un      branco"
   1 '"b) saper mettere le mani sul mo-   tore per alcune riparazioni     sia piacevole e divertente"''"c) e'importantissimo conoscere     bene la meccanica della pro-    pria moto e saper provvedere    alle necessita'di riparazione"
   1 '"b) quel che pensano gli altri di    me ha scarsa importanza"''"c) se non ti metti in evidenza,     gli altri non si accorgeran-   no mai di te"
   1 '"b) quando comincia ad avere gua-   sti consistenti per usura"
   1 '"b) prendo le cose come vengono    "'"c) anche se riesco a risolverla    bene, non mi da' particolare    soddisfazione"
   1 '"b) partecipare alla Coppa Ameri-   ca come timoniere di Azzurra"''"c) partecipare a una  spedi-       zione in canoa sul Rio          delle Amazzoni"
   1 '"b) non e' tanto importante  far    bene, quanto  che gli  altri    credano che hai fatto bene"''"c) nella vita aver successo  e'    importante, ma solo se non si   danneggiano gli altri"
   1 '"b) la mia moto sia un po'inzac-    cherata e abbia un aria  un      po' vissuta"''"c) non mi preoccupo molto del-      l'aspetto della mia moto"
   1 '"b) e'bene prendersi una rivinci-   ta, ma senza esagerare e sen-   za danneggiare gli altri"''"c) una sconfitta ogni tanto fa     parte del gioco della vita"
   1 '"a) un parabrezza"''"b) un paramotore"''"c) una radio"''"d) un portapacchi o delle borse  "'"e) una marmitta"''"f) un cupolino"
   1 '"a) superare sulla sinistra la       coda"
   1 '"a) il piu'possibile autostradale   per arrivare in poco tempo"''"b) misto autostrada-strada sta-    tale per unire l'utile al di-    lettevole"
   1 '"a) abbastanza spesso per difen-    dermi dalla svalutazione"
   1 '"a) 125 cc"''"b) fino a 400 cc"''"c) 600 cc"''"d) 750 cc"''"e) oltre 750 cc"
   1 '"Vediamo ora con ordine i signi- ficati di ogni opzione del menu'e gli eventuali sottomenu'"
   1 '"Un'ultima cosa: i programmi     scritti in RUN  BASIC non giranosenza l'interprete. Un consiglionon toccate la linea 0"
   1 '"Un esempio e' questo (disegna lacornice dello schermo)"'"
   1 '"Start Run 7................START                                
   1 '"SENZA ALCUN DUBBIO ";
   1 '"Redazione, amministrazione , di-rezione e pubblicita' : Via Leo-pardi 9,20123,MILANO. TLX 316392" 
   1 '"Per rientrare alla linea, si    puo' usare 
   1 '"Non  appena  avrete riconosciutouna coppia di targhe uguali 
   1 '"Le voci con i punteggi piu' altiindicano le tue  caratteristicheprincipali. IL PUNTEGGIO MASSIMOOTTENIBILE PER CIASCUNA VOCE E'
   1 '"LD HL,16384","210040","LD B,24d","0618","LD C,0","0e00   {LOOP1}","LD D,(HL)","56     {LOOP2}",
   1 '"Inoltre, vi vorrei avvisare che non e' affatto facile programma-re col RUN  BASIC: anzi posso   dire che la sua struttura somi- glia molto al BASIC del QL."
   1 '"Inoltre, alcune parole BASIC    cambiano significato:"'"NEW cancella tutto il programma eccetto la linea 0, che contienealcune funzioni"
   1 '"Il significato di JP Z e di JR Ze' : salta all'indirizzo indica-to se l'ultima operazione effet-tuata (ADD,ADC,SBC,SUB,INC,SUB e"
   1 '"Il menu' che vedrete alla fine  del caricamento vi chiede di    premere il tasto del numero che desiderate. Se volete giocare,  premerete 
   1 '"ECCO PER VOI UN ALTRA PROVA DI   ABILITA':                       "'" 
   1 '"E'una prova in 3 manches che al-la fine fornisce il tempo medio di  reazione nelle 3 fasi" 
   1 '"Dovreste scendere   agevolmente sotto i 
   1 '"Antonio Cancellara,Carlo Squil- lante, Dario Mella,Delia Lo Cal-zo, Ezio Boscani, Enzo Ciancio, Eugenio Ciceri,Franco Tagliabue,Giancarlo Belloni,Giuseppe Caru-so, Massimo Cellini, Paolo Rui, Candido Cancellara, Roberto Ci- slaghi, Silvana, Steed Kulka."
   1 '"10 POKE DE,
   1 '"10 LET DE=22528",,"20 FOR B=0
   1 '"...Cominciate a concentrarvi!"
   1 '" La prima e' molto semplice in  quanto si tratta di spostare in-dietro di un bytes tutta l'area dello schermo. L'operazione che sta alla base di questo e'"
   1 '" Cosi' se dobbiamo ripetere per 7 volte una particolare routine,il programma sara':"'
   1 '" Attenzione ...":
   1 '" Ad esempio :"
   1 '" 11-Scorpione    12-Sagittario"           
   1 '"  Sul numero 7 del compleanno diRUN, non poteva mancare certa-  mente un regalo cosi' bello!!"
   1 '"  Se trovate una valida program-matrice e vi piace potrebbe di- ventare la donna della vostra   vita!"
   1 '"  Essendo un programma molto    bello, ha un set di istruzioni  molto vasto, ma, una volta      apprese, potrete gestire il pro-gramma come meglio vorrete"
   1 '"  Eccovi un programma col il    quale potrete divertirvi a crea-re i vostri giochi tipo"'"         
   1 '"  9-Vergine      10-Bilancia"           
   1 '"  7-Cancro        8-Leone"           
   1 '"  5-Toro          6-Gemelli"           
   1 '"  3-Pesci         4-Ariete"           
   1 '"   Vi ricordiamo che tutti gli  autori degli schermi pubblicati si portano a casa un'interfaccia
   1 '"   Vi offriamo la possibilita'  di espandere il vocabolario     BASIC del vostro ZX Spectrum,   che, a detta di molti, e' li-   mitato, in quanto mancano certe"
   1 '"   Verso la fine dell'anno avre-te il vostro momento d'oro..."
   1 '"   Utilizziamo queste ultime    righe per augurarvi nuovamente  
   1 '"   Un'altro importante punto a  favore di L.S.3001 e' l'organiz-zazione continua di corsi e se- minari sugli home computer."
   1 '"   Trascurando queste modifiche di modelli gia' esistenti sembrache il mercato del Personal si  sia adagiato sugli allori della Commodore e della Sinclair, ma  gli MSX sono ormai tra noi..."
   1 '"   Tanto per cominciare avete lostesso segno del nostro Diretto-re.   Come lui avete una certa  inclinazione alle frottole, ma  non per ingannare quanto per farsognare chi vi ascolta."
   1 '"   Stiamo parlando della compu- ter invasion che sta seminando  fanatici e speculatori su tutto il territorio."
   1 '"   Siete troppo passionali per  avere un bel rapporto con il vo-stro computer."
   1 '"   Siete portati alla programma-zione grazie ala vostra raziona-lita'.   Qualche volta pero' vo-lete eccedere e vi perdete in unpugno di bytes."
   1 '"   Siete portati a spendere tut-ti i vostri sudati guadagni, ri-cordate che il vostro computer  potrebbe costarvi piu' di una   famiglia di 5 figli..."
   1 '"   Siete il classico 'serio pro-grammatore', anzi siete forse   troppo serio."
   1 '"   Siete abituati a schiavizzarele macchine, ma vi lasciate met-tere K.O. dai piccoli imprevistie questo e' il vostro unico pun-to debole."
   1 '"   Si tratta di un negozio tuttosuper, dall'ambiente ai computere soprattutto per la presenza dipersonale superspecializzato."
   1 '"   Si chiama                                                         
   1 '"   Se volete fare strada fate a-micizia con qualche persona al- tolocata."
   1 '"   Se mai riuscirete a fare un  programma, potrete firmarlo con la certezza che e' una vera ope-ra d'arte."
   1 '"   Se avete la fortuna-sfortuna di vivere a Milano non potete   fare a meno di andare a trovare i nostri amici di Logical Sta-  tion 3001, ne vale veramente la pena."
   1 '"   Ricordate pero' che l'esteti-ca non e' tutto.  le case oltre che della bella facciata hanno  anche bisogno delle stanze."
   1 '"   Quest'anno avrete finalmente l'occasione per dimostrare quan-to valete ed il mondo del lavo- ro vi accogliera' con successo."
   1 '"   Puo' darsi che proprio per illavoro cambierete la vostra vitasia come residenza che come abi-tudini."
   1 '"   Puo' darsi che nell'85 tradi-rete lo spectrum per un altro   computer con gli occhi azzurri."
   1 '"   Problemi invece per i senti- menti, siete troppo volubili ed il computer si e' impadronito   del vostro cuore."
   1 '"   Potreste andare d'accordo coni bytes se per voi le cellule a-nimali non esercitassero un fa- scino irresistibile."
   1 '"   Potremmo ancora una volta    parlare di MSX, ma pensiamo sia meglio pensare ad altri problemianche se ormai le riviste ingle-si pullulano di prove ed artico-li sull'argomento."
   1 '"   Per voi e' previsto un colpo di fortuna negli affari!"
   1 '"   Per ulteriori informazioni   potete telefonare allo 02.867935"
   1 '"   Per la cronaca segnaliamo chela Sinclair ha ricarrozzato il  nostro beneamato SPECTRUM 48K   inserendolo in una tastiera"
   1 '"   Per finire, vi diciamo che   l'84 sara' un anno molto diffi- cile sentimentalmente..."
   1 '"   Ogni tanto pensate anche all'altro sesso, vi farebbe bene..."
   1 '"   Non illudetevi comunque che  questo cambi qualcosa, dato che i problemi di disponibilita' sa-ranno sempre gli stessi; l'unicadifferenza sara' forse nel tipo e nella quantita' di pubblicita'ai prodotto Sinclair."
   1 '"   Non dovete soffocare i vostrisentimenti passando le giornate a programmare!"
   1 '"   Non demordete, le stelle han-no predetto la creazione da par-te vostra, del gioco dell'anno, appena pronto mandatecelo!"
   1 '"   Non cercate il perche' e non perdete tempo in elucubrazioni, la tastiera in fondo c'e l'avetevoi dalla parte del manico."
   1 '"   Nel lavoro pero' dovete dare piu' posto alla bestia che gia- ce in voi, funziona meglio dellalogica!"
   1 '"   Meno frottole in vista per l'85 e molti fatti concreti vi da-ranno la possibilita' di dimo-  strare che negli affari siete il'number one'."
   1 '"   Lavorate sempre e solo se vi piace e ne avete voglia, quel   poco che farete sara' di sicuro successo."
   1 '"   La vostra scarsa razionalita'non va d'accordo con i computer mentre la vostra eccezionale    fantasia puo' diventare sorgentedi giochi da Best Seller."
   1 '"   La vostra incostanza e' in-  fatti sempre presente in tutto  quello che fate.   Cercate sem- pre di portare a termine i vo-  stri lavori al computer e trove-rete degli sbocchi monetari al  vostro hobby."
   1 '"   La razionalita' e' il vostro forte, ed il computer lo apprez-za molto."
   1 '"   In pratica se vi pubblichiamouno 
   1 '"   Il suo nome e' SPECTRUM ZX + ed il suo costo si aggira attor-no alle 180 sterline; comunque, a parte la nuova carrozzeria,   nulla e' cambiato nell'hardware."
   1 '"   Il segreto per la vostra pro-grammazione sta nella costanza, perseverate diabolicamente ed i vostri programmi saranno perfet-ti."
   1 '"   Il nostro oroscomputer ha da-to segni di malfunzionamento du-rante la stesura del vostro oro-scopo, la scritta 
   1 '"   I programmatori come voi pos-sono essere contemporaneamente  la rovina o la fortuna di una   Software House."
   1 '"   Genio e sregolatezza, specie nella realizzazione dei vostri  programmi: molte volte non riu- scite a causa del disordine che riuscite a crearvi in testa e sisa che questo determina la pro- liferazione dei bug nei listati."
   1 '"   Era inevitabile ed e' succes-so anche qui in Italia."
   1 '"   E' possibile che rompiate o- gni rapporto con il vostro amatocomputer."
   1 '"   Diffidate degli amici che nu-trono tropi interessi per i vo- stri 'trucchi del mestiere'..."
   1 '"   Cercate di non affogare nel  lavoro come al solito e cercate la meta' piu' adatta, ne avrete bisogno."
   1 '"   Attenzione alle avventurette con l'altro sesso, potrebbero   essere delle perdite di tempo e si sa, il computer e' geloso!"
   1 '"   Annata dura per gli arieti,  siete troppo impulsivi ed il vo-stro computer vi sopporta mala- mente."
   1 '"           
   1 %<zBY#"!%8E
   1 $$$$$$$$`f
   1 $  17 10 1984 RUN N.7  $
   1 $   LUMACHE ATOMICHE   $
   1 #~#N#F_=W(
   1 ###############################
   1 "~0000.00~ Stampa evidenziando   zeri significativi e non"'"~`000.00~ permette di anteporre il simbolo ` al numero formatta-to"
   1 "volte. Il listato e' questo:"
   1 "vogliamo scrivere un carattere  una riga piu' in alto, dobbiamo copiarlo a un indirizzo 32 bytespiu' basso. In pratica il pro-  gramma Basic per svolgere questo" 
   1 "strutture esistenti in altri ap-parecchi ma che non sono state  inserite nel nostro ZX."
   1 "sinistra della ~finestra~, x1 lalunghezza in caratteri e y1 la  altezza in pixels della finestra"
   1 "singolo byte dello schermo (da  16384 a 22528) viene complemen- tato. Il complemento di un nume-ro e' 255 meno quel numero; il  che,a livello binario ha l'ef-"
   1 "saltare ad una subroutine che   dica quando capita un errore e- sclusi 0 OK o 9
   1 "primo non presenta problemi: si chiama 
   1 "potete comunque riscriverlo con HXLD (vedi n~ 1 di RUN) a qual- siasi indirizzo,dato che si usa-no dei JR."
   1 "per il 16K, non rimaneva molto  spazio da dedicare ai vostri    programmi"
   1 "o con incremento a piacere.     
   1 "nuove parole-chiave."'"Il programma gira solo sui 
   1 "nuove e vi mostreremo programmi piu' complessi,per la compren-  sione dei quali e' necessario   essere padroni di quanto fatto  finora."
   1 "nome da cercare? ";n$
   1 "mantenuta o meno una condizione.Si puo' anche forzare una uscitacon 
   1 "lore di un registro con una del-le operazioni sopracitate."'" Similmente funzionano JP NZ e  JR NZ e servono per effettuare  il salto se il risultato e' <>0"'" Tutto questo ci serve per poterscrivere  alcuni  programmi ve- ramente interessanti."
   1 "lazione ai salti condizionati   sia con i registri semplici che con quelli doppi ma studieremo  meglio queste particolarita'"
   1 "inserisci il numero...";a
   1 "indietro saltare,rispetto all'  indirizzo attuale,per un massimodi 127 bytes."
   1 "in seguito quando amplieremo il discorso sulle condizioni di    salto imparando anche a utiliz- zare i '>' e '<' e a evitare di dover per forza alterare il va-"
   1 "fetto di trasformare ogni 0 in 1e ogni 1 in 0."
   1 "dispensabili:"''
   1 "cosiddette procedure. Queste    hanno un nome e possono venire  richiamate da qualsiasi punto   del programma."
   1 "cosa importantissima,una routinescritta con i JR puo' essere in-teramente rilocata senza altera-re i valori del salto."
   1 "conoscete. Ad esempio provate a realizzare uno scroll a destra  dello schermo e uno verso il    basso degli attributes utiliz-  zando LDDR.  ---> 
   1 "compito sarebbe:";
   1 "comoda la seguente istruzione   
   1 "che e' appunto quella dove sono memorizzati i colori dello      schermo. I criteri per il cari- camento di 'A' sono gli stessi  con cui viene dato il risultato della funzione Basic 
   1 "c'era bisogno di saldatori con":
   1 "altre) ha dato come risultato   zero. Non tutte le operazioni   indicate sopra funzionano in re-"
   1 "alto degli attributes."
   1 "_____________ RUN ______________" 
   1 "__________SALDATORE_____________":
   1 "__________SALDATORE_____________                                 Esistono vari tipi di saldatori                                -Saldatori ad alta e bassa       potenza                                                        -Saldatori ad alta e bassa      tensione."
   1 "_________IL FILO STAGNO_________":
   1 "_______LA PASTA SALDANTE________":
   1 "______SALDATURA DI PICCOLE____________SUPERFICI METALLICHE______                                Per saldare delle piccole super-fici metalliche bisogna disporredi un saldatore di adeguata     potenza,come per esempio 60-80W.Per la saldatura bisogna procedere in questo modo:                                              1-Ungere adeguatamente,secondo    l'ossidazione,la zona da sal-   dare con un po' di pasta dis-   ossidante.                                                    2-Scaldare la parte unta con la   punta del saldatore pe far si   che la pasta disossidante com-  pia il suo lavoro."
   1 "_____TENSIONE DEI SALDATORI_____                                  Non tutti i saldatori         funzionano a 220V. Ci sono dei  modelli che usano un trasforma- tore che riduce la tensione di  rete a circa 24V.Questi saldato-ri hanno come vantaggio l'isola-mento della punta dalla tensionedi rete.Questo puo' essere moltoutile quando si saldano i CMOS  o altri componenti sensibili ai 220V o ai 50Hz residui sulla    punta del saldatore."
   1 "_____POTENZA DEI SALDATORI______                                un calore che non diminuisse    molto quando applicato a grandi superfici.                       Con l'andar del tempo ci fu    l'avvento di transistor e       circuiti integrati.Questi sono  componenti abbastanza piccoli,  possono dissipare meno calore   quindi risultano piu' sensibili al calore.Per questo motivo     adesso si tende ad usare dei    saldatori di piccola potenza,di 15-40 W."
   1 "_____POTENZA DEI SALDATORI______                                 La potenza dei saldatori si    misura in WATT (simbolo W) ed e'quasi sempre stampigliato sul   manico.Chiaramente un saldatore piu' potente riesce a raggiunge-re la temperatura di lavoro piu'velocemente di un altro.Inoltre un saldatore potente riesce a   scaldare una superficie maggioresenza perdere molto calore.     L'utilita' di un saldatore      potente esisteva molto all'epocadelle valvole.Infatti,c'erano   molti trasformatori da saldare  su coperchi metallici o su      circuiti stampati di            ragguardevoli dimensioni quindi "
   1 "____COME SI USA IL SALDATORE____"
   1 "VERGINE        000   23/8 - 22/9"
   1 "TORO                 21/4 - 20/5"
   1 "TESTATA","0","SOMMARIO","47","EDITORIALE","70","I TOPI","92","IL GIOCO","102","BASIC","121","MICRODRIVE","141","HARDWERE","158","I COLORI","0","COLORMANIA","14","SOFT TEST","24","FORTH","32","MUSICA","40","L.MACCHINA","63","IL MURO","84","SUPERBALL","92","IL MERCATO","112","POSTA","130","OCCASIONI","130","PROSSIMO N","130","IL PALLONE","146"
   1 "TESTATA","0","SOMMARIO","46","EDITORIALE","68","LA RANA","94","ROADER","110","BASIC","138","NOVITA'","157","HARDWARE","176","GLI UDG","0","UDG EDITOR","12","SOFT TEST","24","VIDEOSCROL","34","H SCROLL","47","L.MACCHINA","64","SPARA TU..","108","INVADERS","118","IL MERCATO","130","POSTA","147","OCCASIONI","147","PROSSIMO N","147","METEORS","158"
   1 "Si raccomanda la Massima Onesta'"
   1 "Si puo' rinumerare tutto il pro-gramma o anche parte di esso    
   1 "START","TAMBURINO","SOMMARIO","EDITORIALE","RUNNER","NEWS","EXPRESSO","GP-50","TUTTO LOAD","OCTOPUSS","BASIC 5","Z-80","TRUCCHI","PSICHO","L/M 5","RUN GAME","JOYSTICK","MSX HARD","POSTA","TUONO BLU","SCREEN"
   1 "START","TAMBURINO","SOMMARIO","EDITORIALE","MACHINE","NEWS","JUMP","BASIC 6","AMPLI BF","PALOMBARO","FLOPPY","L/M","WIZARD","SUPER","CRASH UP","POSTA","MERCATO","SCREEN"
   1 "START RUN","0","TESTATA","7","TAMBURINO","30","SOMMARIO","30","EDITORIALE","50","PESCARE","70","GIOCO","89","BASIC","109","NEWS","123","HARDWERE","149","BACKUP","193","PASCAL","232","TOOLKIT","0","C.SCREEN$","23","LA SCALA","50","IL GIOCO","74","TUTTOSAVE","95","L.MACCHINA","113","IL MERCATO","186","PROSSIMO N","202","IN SPAZIO","246"
   1 "START RUN","0","TAMBURINO","8","SOMMARIO","27","RUNBLASTER","45","EDITORIALE","68","BASIC","78","FLIPPER","134","NEWS","183","GOSSIP","192","POKER","255","L.MACCHINA","0","COWBOY","16","RUNGRAFICA","58","I TRUCCHI","90","RUN GAME","97","IL MERCATO","154","POSTA","174","NEXT","174","42 COLONNE","195","SYNTHETIZE","206","SCREEN$","228"
   1 "SCORPIONE          23/10 - 22/11"
   1 "SAGITTARIO         23/11 - 21/12"
   1 "RUN ** ";
   1 "Qui si inserisce anche questo,  con la sintassi 
   1 "Questo,anche se in modo piuttos-to rudimentale e' possibile pu- re in l/m."
   1 "Quest' ultima istruzione rispet-to a JP ha 2 vantaggi:occupa so-lo 2 bytes contro i tre di JP e," 
   1 "Quantita' in grammi ";
   1 "Quando passate alla griglia, percolorare lo sprite usate CAPS   SHIFT+il tasto del colore scelto"
   1 "Qua si conclude il corso di sal-datura a stagno.Anche se le     procedure possono sembrare com- plicate, dopo qualche volta che si eseguono, verranno spontanee.In ogni modo, per effettuare    delle buone saldature, occorre  molta pratica che si puo' solo  accumulare in molto tempo.":
   1 "Puo' essere usato anche per     rientrare da una subroutine con POP riga:GOTO riga"
   1 "Per disabilitarlo, dare 
   1 "PLOT x,y;~a~ plotta la lettera apartendo dalle coordinate x y"
   1 "PESCI                19/2 - 20/3"
   1 "PER COMODITA'","PER DIVERTIMENTO","PER VOCAZIONE","SICURO DI SE'","RISPETTOSO DEGLI ALTRI","CHE SI FA NOTARE","INTENDITORE","DI PRONTA REAZIONE","IMPEGNATO","~RAMPANTE~","STRADA","FUORISTRADA"
   1 "PAPER            [(da 0 a 7)*8]+"
   1 "Osservate l'effetto -->"
   1 "OPPURE ";
   1 "Nuova quantita' ";
   1 "Nome dell'alimento ";
   1 "NB.-In queste operazioni bisogna    usare una PICCOLA               quantita' di stagno.Bisogna     anche appoggiare il saldato-    re sulla superficie piatta      della sua punta e NON sulla     parte appuntita.                                            6-Controllare che la saldatura    sia uniforme e che la goccia    di stagno sia lucente.Bisogna   inoltre controllare che non ci  siano sbavature di stagno che   potrebbero causare cortocircu-  iti.Se qualcosa non andasse     bene, si dovrebbe dissaldare e  ripetere la saldatura."
   1 "MOTOTEST","KAWASAKI","HONDA","SUZUKI","YAMAHA","MOTOGUZZI","LAVERDA","BMW","DUCATI","GILERA"
   1 "Le coordinate  consistono in unacoppia di Lettere,di cui la pri-ma, MINUSCOLA, indica la RIGA, ela seconda, MAIUSCOLA, la COLON-NA. (Potrete anche scegliere fra le opzioni del piccolo Menu)."
   1 "La sintassi e' uguale per en-   trambi:"'"
   1 "LEONE                23/7 - 22/8"
   1 "LD DE,16384","110040","LD HL,16385","210140","LD BC,6193","013118","LDIR","edb0","RET","c9",
   1 "LD BC,n"'"LD HL,x"'"LD DE,y"'"LDIR   "'"(RET)"''" Se n=100,x=20000,y=30000 i co- dici corrispondenti sono:"
   1 "LD A,255","3eff","SUB D","92","LD (HL),A","77","INC HL","23","DEC C","0d","JR NZ,LOOP2","20f7",
   1 "LD A,23d","3e17","LD HL,22528","210058","LD B,24d","0618","LD C,32d","0e20   {LOOP1}","LD (HL),A","77     {LOOP2}","INC HL","23","DEC C","0d",
   1 "JR NZ,LOOP2","20fb","DEC B","05","JR NZ,LOOP1","20f6","RET","c9",
   1 "Intromache"
   1 "IntroCargo"
   1 "IntrCargo
   1 "Inoltre si puo' vedere l'ora sulvideo e sentire un suono al mo- mento dell'allarme,seguendo la  tabella che segue"
   1 "Inoltre si puo' far partire una subroutine ad una certa riga e  ad un certo orario con la sin-  tassi: 
   1 "Il valore 23 nella prima istru- zione significa inchiostro bian-co(7) e carta rossa(2):7+2*8=23."
   1 "Il test consiste in quiz un  po'astratti o molto  specifici, chesi affidano alla natura  del mo-tociclista, e su prove di abili-ta' e  di riflessi."
   1 "Il programma e' memorizzato all'indirizzo 32100 e,se premete un tasto lo vedrete in funzione."
   1 "Il programma di cui vi presen-  tiamo il listato e' stato memo- rizzato all'indirizzo 32000; voi"
   1 "Il computer non accettera'una vo-stra scelta errata e segnalera'ogni  vostro  eventuale errore"'
   1 "GO TO xxyy."'" Il salto relativo (
   1 "GEMELLI              21/5 - 21/6"
   1 "GE","CE","CR","CR","TO","TO","SV","SV","TA","TA","NA","NA","RE","RI","FG","FG","PZ","PZ","PA","PA"
   1 "FLASH(disattivo 0)/(attivo 128)="
   1 "Eccovi una breve tabella che voipotrete completare,dove nella   colonna di sinistra e' riportatoil numero di byte di cui volete indietreggiare e a destra il    corrispondente esadecimale."
   1 "Eccoci all'ultima prova,  che e'davvero la degna conclusione delnostro  
   1 "Dopo il risultato del Test avraidi fronte un 
   1 "DEC B","05","JR NZ,LOOP1","20f2","RET","c9",:
   1 "Cosa sceglieresti? ";
   1 "Come esempio d' uso di LDIR     vedrete una routine che operera'uno scroll laterale di un byte  dello schermo e un'altra che    invece fara' lo scroll verso l'"
   1 "Ci sono 4 variabili 
   1 "COLORE DELL' INCHIOSTRO +       COLORE DELLA CARTA *8   +       64 SE BRIGTH            +       128 SE FLASH"
   1 "CAPRICORNO          22/12 - 20/1"
   1 "CANCRO               22/6 - 22/7"
   1 "CA","CA","PN","PN","GR","GR","PG","PG","PR","PR","TN","TN","AQ","AQ","PG","PC","AO","AO","TS","TS"
   1 "BRIGHT(disattivo 0)/(attivo 64)+"
   1 "BILANCIA            23/9 - 22/10"
   1 "Augurandovi di stendere dei buo-ni programmi con questa utility,vi consoglio, se non avete la   stampante, di prendere alcuni   appunti sui comandi principali"
   1 "ARIETE               21/3 - 20/4"
   1 "ACQUARIO             21/1 - 18/2"
   1 "ACQ","PROT","LIP","COL","CARB","CAL","A","B1","B2","NIAC","C","POT","SOD","CALC","MAGN","MANG","FERR","RAME","FOSF","SOLF","CLOR","FIBR":
   1 "741.465":
   1 "7";" e'stato curato dal     ";
   1 "7";" e ~computerizzato~ da  ";
   1 "7";"  prof. DANILO SOLFAROLI";
   1 "6";p$(A):
   1 "5) Se BC <>0 ripete dal punto 1)"
   1 "5";t$(u);
   1 "5";"FERMA IL  REGISTRATORE":
   1 "5";" premi un tasto per proseguire"
   1 "4-Infilare il terminale nel cir-  cuito stampato oppure avvol-    gerlo sull'ancoraggio.                                        5-Avvicinare la punta del salda-  tore al terminale,scaldare la   zona e avvicinare lo stagno     sciogliendone una piccola       parte come mostrato in figura:":
   1 "3-Appoggiare la punta del salda-  tore sulla zona da saldare e,   dopo circa 5-10 secondi,appog-  lo stagno su quella zona        mantenendo il saldatore nella   stessa posizione fino a che     non si e' stagnata la superfi-  cie da saldare.                                               4-Unire le due superfici appena   stagnate,scaldare lo stagno e   unire ancora con forza.Dopo     che le superfici si sono ade-   guatamente raffreddate,         controllare l'efficcenza della  saldatura provando a produrre   una forza pari a quella che     dovra' essere normalmene sol-   lecitata."
   1 "3" # 2 GIOCATORI      ASSIEME CONTRO IL COMPUTER    
   1 "26";"Errori";
   1 "24";" CIANDO!":
   1 "24";" CIANDO!"
   1 "22";"  Parole  "
   1 "22";"  Ancora  ";
   1 "22";"          ";
   1 "20")+("8"
   1 "20")+("7"
   1 "20")+("2"
   1 "2-Stagnare i terminali.Questa     operazione si compie appog-     giando la punta del saldatore   sul terminale,appoggiare una    PICCOLA quantita' di filo       stagno vicino alla punta del    saldatore e dopo circa due      secondi toglierli contempora-   neamente dal terminale.In       questo modo si produce un leg-  gero strato di stagno che pre-  para definitivamente la super-  ficie da saldare."
   1 "2";"premi un tasto per la prova "
   1 "2";"Maiuscole = CAPS SHIFT + Lettera"
   1 "2";"MENU"
   1 "2";"Hai superato positivamente la     prova dei tuoi riflessi!                                      
   1 "2";"  BRAVO!!";
   1 "2" GARA SINGOLA     
   1 "2" # 2 GIOCATORI      
   1 "12")="ADATTO AL FUORISTRADA"
   1 "11";"    RENO CANDIANO   "
   1 "11")="ADATTO ALLA STRADA":
   1 "1) Trasferisce il contenuto del-la cella il cui indirizzo e' HL nella cella il cui indirizzo e' DE"'"2) Incrementa HL"'"3) Incrementa DE"'"4) Decrementa BC"
   1 "1";"premi 
   1 "1" # 1 GIOCATORE      
   1 "016400"'"11204e"'"213075"'"edb0"'"(c9)"
   1 "0";"INK                  (da 0 a 7)+"
   1 "''''" Premi :"''"1) per l'INIZIO   "''"2) per il TEST"''"3) per la FINE"''"4) per il ~CHI CERCA TROVA~"
   1 "''"  Aggiungiamo 26 nuovi comandi         al BASIC SINCLAIR"
   1 "'"che esegue le seguenti operazio-ni:"'
   1 "'"Quindi se dovete trasferire 'n' bytes dall' indirizzo 'x' all'  indirizzo 'y' potete utilizzare la seguente routine:"
   1 "'"Quelle che sono nella riga 0 so-no funzioni che ricalcano in    parte i comandi nuovi"
   1 "'"  Il programma gira su 48K e    contiene gia' otto giochi pre-  programmati."
   1 "&$-''()(+,-./012347'789:8==>?@Ac
   1 ""'"c) viaggiare, di tanto in tanto,   a una velocita'superiore a      quella prescritta"
   1 ""'"c) se non si sta attenti alle      regole,e'impossibile costrui-   re una convivenza civile"
   1 ""'"c) ci si debba impegnare solo se   si puo'contare su un rapido     risultato"
   1 ""'"b) passare,se non arriva nessuno   col semaforo rosso"
   1 ""'"b) l'impegno possa durare anche    a lungo, purche'si intraveda    un risultato"
   1 ""'"b) ci sono momenti in cui biso-    gna  essere elastici  sul       rispetto delle regole"
   1 ""'"a) un falco che vola in ampi gi-   ri nel cielo":
   1 ""'"a) osservando sempre le regole,    a questo mondo non si combina   mai nulla"
   1 ""'"a) non si debba lasciar perdere    anche quando appare improbabi   le arrivare a una conclusione"
   1 ""'"a) divertirsi ogni tanto a fare    delle ~impennate~   ":
   1 ""'"Eccoci al 
   1 ""'"ECCO ADESSO UNA PROVA PER MISURA RE LA VOSTRA PRONTEZZA:"
   1 """f"bFfBFfFFFFDDDTEUUU
   1 """"""""""""""""""""""""(
   1 """""""""""""""""""""""
   1 " Sempre per restare in tema di  salti,per simulare l'azione di  un 
   1 " Se volete modificare i colori  e fare un po' di esperimenti,   1) premete BREAK"'"2) date POKE 32001,valore"'"3) RANDOMIZE USR 32000"
   1 " Questo programma e' stato memo-rizzato all'indirizzo 32000"
   1 " Prima di presentarvi alcuni e- sempi di programmazione in l/m  e' necessario introdurre ancora una categoria di istruzioni in-"
   1 " Per i salti negativi la cosa e'un po' piu' complessa e bisogna cominciare a contare all' indie-tro a partire dal secondo byte  dell' istruzione JR."
   1 " Lo schermo degli attributes e' lungo 32*24=768 bytes e parte   dall' indirizzo 22528. Ogni rigae' lunga 32 caratteri,quindi se "
   1 " Le dieci parole  sono disposte  nello schema orizzontalmente,   verticalmente e diagonalmente.  "'" Una volta determinata  la posi- zione della parola,dovete indi- care  le  coordinate  della sua PRIMA e ULTIMA Lettera."
   1 " La vera utilita' del GO TO nel Basic sta nel fatto che essi    possono essere associati a delledecisioni del tipo IF...THEN."
   1 " La routine di scroll degli at- tributes e stata memorizzata a  32200. E ora gustatevi i frutti di questo listato:"''
   1 " La cosa migliore che potete fa-re e' cercare voi stessi di     scrivere dei programmi simili a quelli di questo numero, sfrut- tando tutte le istruzioni che"
   1 " In realta' la tabella comincia da fd dato che 
   1 " Il primo che vi presentiamo    consente di cambiare gli attri- butes dello schermo. Infatti il valore  assegnato  al  registro 'A' viene  scritto  nella  zona di  memoria da  22528 a 23296"
   1 " Il codice di LDIR e' 
   1 " Esistono infatti le istruzioni:
   1 " Esiste anche 
   1 " E'la moto da strada che fa per  voi o preferite  scorazzare su  sabbia e sterrati ?"
   1 " E ora veniamo a una delle is-  truzioni piu' usate in l/m:
   1 " Come avrete notato per i salti in avanti si usano i valori da 0a 7f e per quelli all'indietro  quelli da 80 a ff."
   1 " Ci sono due tipi fondamentali  di salto in l/m: il GO TO asso- luto e il GO TO relativo. Il"
   1 " Cercate di capire bene come    funzionano  gli  esempi appena  visti perche' la prossima volta introdurremo delle istruzioni"
   1 "  Questo programma spiega come  saldare.Il tipo di saldatura quidescritta e' il  tipo  di       saldatura a stagno.                                               Per eseguire la saldatura a   stagno sono necessari alcuni    strumenti:"
   1 "  Per passare a cose piu' tangi-bili, eccovi l'elenco e il modo d'uso delle nuove parole-chiave"
   1 "   Un anno senza ne ignominia e gloria, apparentemente tranquil-lo, ma il peggio si nasconde in voi..."
   1 "   Sono le sei di mattina di un sabato di novembre e stiamo fa- cendo il Master della rivista,  questo e' solitamente l'ultimo  articolo ad essere scritto per  inserire sempre le notizie piu' fresche, eppure dallo scorso nu-mero ben poco e' cambiato sul   mercato italiano."
   1 "   Quello che piu' ci preoccupa e' la sbagliata concezione che  si sta formando nella massa su  questo oggetto."
   1 "   Per motivi di amicizia e per amore di cronaca, vi segnaliamo l'uscita di una nuova testata sunastro: si tratta di una produ- zione Softwell in collaborazio- ne con l'arcinota Newel.           Dalle informazioni ricevute  non dovrebbe trattarsi della so-lita compilation, ma di un pro- dotto sopra la media con anche  delle parti redazionali."
   1 "   Per inserire le nuove        parole-chiave, abbiamo pensato  di porle nei tasti che danno i  caratteri grafici definibili    dall'utente."
   1 "   Pensavamo che il Rush natali-zio avrebbe gia' preso l'avvio  mentre invece tutto tace."
   1 "   Infatti sfruttando come se-  condo modo esteso il modo       GRAPHICS (cursore 
   1 "   E purtroppo molti mezzi d'in-formazione stanno contribuendo  all'ignorantizzazione."
   1 "   Buone notizie per l'85, il   vostro carattere infatti si ad- dolcira' e molte buone idee vi  permetterano di realizzare degliottimi programmi."
   1 "        LA SALDATURA DEI        _____COMPONENTI ELETTRONICI_____"
   1 "                "
   1 !ghijkl}~.ppsrtuvw?
   1 !a!aa!aaAaaAaAAaAAAAAAQAAQAQQAQQ
   1 !))!a)a!iaAiAaAAiAAAAIAAAAA\@@P@P@PPPP
   1 !$'*-0369<?B9E9S99WZ]9aehkn9
   1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   1 !!!!!     
   1  ~O=~,o'~V=~,v'~R=~,r"
   1  xVOLO                   
   1  vedi USING"
   1  torna alle opzioni,
   1  significa Doppia  POKE e effettua una POKata in 2 bytes di memoria di un numero   che solitamente dobbiamo separa-re nel byte piu' e meno signifi-cativo"
   1  significa  JR -2,cioe' un loop infinito,noninterrompibile. Il suo effetto  e' simile a quello della riga   Basic:  10 GO TO 10"
   1  setta un orologio e/o un allarme. 
   1  serve per ritornare al 
   1  sempre definiteanche senza un LET, indicano    l'origine del sistema di PLOT   del computer"
   1  seleziona M
   1  seleziona "
   1  seguito da
   1  se vuoi vedere il li-  stato senza interrompere il pro-gramma)"
   1  se volete azze-rarla,
   1  se   volete inserirne uno nuovo ed in tal   caso vi saranno chiesti i dati, "
   1  se   volete annullarlo,
   1  rinumera le linee fra 100 e  200 ripartendo da 40 con passo  20."
   1  ringraziano gli affezio-                                 nati lettori che ci stanno se-                                  guendo sin dal primo numero."
   1  ricercaindirizzo linea 9001
   1  ricerca dell'indirizzo della linea 9001
   1  primo movimento da eseguire"
   1  primi 2 sprites non animati   con movimento separato"'"
   1  primi 2 sprites non animati   
   1  primi 2 sprites animati"
   1  prima di caricareil prossimo programma che ci e' stato inviato da un lettore."
   1  peruna copia su stampante."
   1  permettono di     
   1  permette, in un   PRINT di scegliere la forma del-l'uscita 
   1  permette di ":
   1  perleggerne le caratteristiche,se  intendete usarlo  indicate  la  quantita' in grammi,in questo   modo la quantita' prelevata vie-ne memorizzata nella tabella.   Se volete vederla premete 
   1  per una copia"
   1  per tornare alle opzioni,
   1  per saperne la  composi-zione,
   1  per riprovare 
   1  per proseguire."
   1  per pagina seguente";
   1  per pagina antecedente"
   1  per eliminarlo e  dare 
   1  per effettuarequesta POKazione, attento pero' che dovrai riavviare il program-ma secondo le istruzioni di li- nea 10."
   1  per copia su stampante"
   1  per continuare     "
   1  per continuare          premi 
   1  per chi se lo ricorda 
   1  per avere ora il MENU  -Un altro tasto  per il TEST
   1  parte da 100 con in- cremento 5"
   1  ondate di invasori!"
   1  ogni volta che appare il  moto- ciclista in un  punto a  caso   dello schermo
   1  numero massimo di alieni    dell'ondata"'"
   1  numero di volte da ripetere"'"
   1  natalizio e festeg- giato per il suo primo anno di  vita!!!"
   1  mettono di                      sviluppare le"
   1  mette inordine alfabetico tutto l'array o la stringa"
   1  letteralmente     ~traccia~ il percorso del pro-  gramma da una linea predefinita.Scrivera' sul video in INVERSE  VIDEO sia la linea sia il coman-do in esecuzione"
   1  hDESTRA                 
   1  finche' viene "
   1  facciamo si' che il tempo di ripetizione diventi  pressoche' nullo."
   1  fa l'operazione   inversa"
   1  fa esattamente    l'opposto"
   1  e'sta-to curato dal prof.
   1  e' la sintassi"
   1  e vi diamo appuntamento sul     prossimo numero."''"             
   1  e scrivete la nuova quantita'itotali si aggiorneranno da soli.Se durante la visione di una ca-tegoria volete sapere quale ali-mento contiene piu' vitamina x  premete 
   1  e posizionatevi su cioche volete e premete 
   1  e il loro signifi- cato varia da gioco a gioco."
   1  e il    suo effetto e' quello di saltareall'indirizzo 'xxyy'  come un"
   1  e con il 
   1  e combat-tete sino all'ultimo respiro!!!!
   1  dovete dare
   1  di permettono di creare finestre video in cui ef-fettuare lo scroll in alta (ROLL) o in bassa (SCROLL) risoluzio-ne"
   1  di  tempo e inoltre vi  verranno  perdonati solo  
   1  da' la velocita' degli      alieni durante l'attacco        
   1  da' la memoria libera"'"
   1  da' l'ora al momento"'"
   1  da' l'animazione:"'"
   1  da la ~doppia PEEK delle locazioni numero e nume-  ro+1"
   1  creare dei cicli  
   1  converte una      stringa da 1 a 4 caratteri che  rappresentano un numero in hex  nel numero decimale"'"
   1  converte un numerointero fra 0 e 65535 in una     stringa di due caratteri"'"
   1  continuaad apparire nervosamente e le   previsioni ottenute sono:"
   1  conoscere  TUTTE  le coppie  di targhe  assolutamente  uguali 
   1  con:          ~####.##~ stampa le 4 cifre in- tere e le prime 2 decimali arro-tondate"
   1  con joystick   Kempston"
   1  con  joystick Kempston"
   1  come i rispettivi primi quattro ma prendendo 4 sprites"
   1  come 2 ma animati"
   1  comandi per-   
   1  che to-  glie dallo stack l'ultimo numerodi linea dopo un GOSUB"
   1  che ti permet-tera'di rifare il Test, di rive-dere la presentazione, di gioca-re al ~CHI CERCA TROVA~, oppure di concludere."
   1  che riguardano la grafica inhires. 
   1  che e' similea LDIR solo che al posto di in- crementere DE e HL li decremen- ta. Il codice di LDDR e' 
   1  che continuano    
   1  centesimi ma per pas-sare la prova  e'necessario non superare i 
   1  cancella dalla  linea n1 alla n2 comprese"
   1  cambiano la risoluzio-ne addensando o compattando i   punti."
   1  cambia tutto lacarta in giallo senza fare CLS  
   1  cambia ognicosa scritta in bianco in verde"
   1  by AQUARIUS EDIZIONI"
   1  a"#$%&'()j+,-./012s456789:;|=>?@ABCD
   1  XSINISTRA               
   1  WAVE DEFB 0
   1  Viale Italia, 63/c 
   1  VERDURE LEGUMI"''"
   1  Un'altra struttura   mancante sul BASIC Sinclair e'  ON x GOTO a,b,... che fa andare ad a se x=1, a b se x=2..."
   1  Un comando che man-cava nella struttura IF-THEN eraELSE: Va usato dopo il comando  presente dopo il 
   1  Un altro problema importante e'come salvare i dati introdotti.  Si possono salvare dati  e pro-gramma col solito SAVE'nome'.     Attenti,quando lo  caricheretenon dovrete dare il comando RUN per avviarlo poiche'azzerereste tutte le variabili,dovrete quin-di dare un GOTO numero di linea.Meglio ancora sarebbe salvare ilprogramma con SAVE'nome'
   1  UOVA,GRASSI,BEVANDE"''"
   1  THE CREATOR BY AQUARIUS ED. 84
   1  TASTIERA O  CURSOR JOYSTICK 
   1  Space Invaders tipo Asteroids 
   1  Space Invaders dall'alto
   1  Space Invaders che attaccano  dalla vostra destra"'"
   1  Satellite Software  23/7/84
   1  Saldatore
   1  SELEZIONE 
   1  Reno Candiano    
   1  RUN 1984     ":
   1  R U N D A N C E "
   1  R U N    presenta V 
   1  Qui vipotrete divertire a modificare  cio' che vi abbiamo proposto ri-cordando di osservare la posi-  zione degli sprites che abbiamo "
   1  Questo test vi riserbera'molte  sorprese e non si esclude  che  possiate scoprire in voi aspet- ti della  vostra  personalita'  che non sospettavate nemmeno!!"
   1  Questo comando, la cui sintassi e' 
   1  Questi tre     
   1  Questi due coman-
   1  Questi 5 comandi  
   1  Questa e' l'u- ca parola che non viene disabi- litata, perche' e' quella che   abilita o meno gli UDG o le nuo-ve parole"
   1  QUANDO LAVORO
   1  QUAL E' LA TUA SPECIALITA' ?
   1  PRINT SCREEN$ (10,10)"
   1  PRINT POINT(9,9)'
   1  PREMI UN TASTO PER GIOCARE  
   1  PREMI PLAY POI PREMI ENTER
   1  PLOT orizz,vert"
   1  PLOT 50,50"
   1  PLOT 100,100:DRAW 40,40,2+
   1  PESCI E INSACCATI"
   1  PERDITA  
   1  PERCHE'SEI UN MOTOCICLISTA ?
   1  PECCATO! 
   1  PAOLO GOGLIO 1984 
   1  NUOVO RECORD 
   1  NON HAI SUPERATO LA PROVA !! 
   1  NO.ANIM PUNTI MOD MAX VEL GIRI
   1  N' CODICE = O !  
   1  Matassa di Stagno
   1  MOVIMENTO DEGLI      ALIENI
   1  MI FA PIACERE CHE
   1  MANIGLIA  
   1  LATTICINI"''"
   1  Invaders dall'alto, 
   1  Invaders da destra, 
   1  Invader tipo Asteroid, 
   1  ISTRUZIONI? 
   1  ISTRUZIONI 
   1  INPUT a$: PRINT 
   1  INIZIO parola 
   1  IL  REGISTR
   1  HPAUSA                  
   1  GUADAGNI  3000 PUNTI BONUS 
   1  G A M E    O V E R 
   1  Facilita l'inseri-              mento di un pro-   gramma autonumerando le righe,  partendo da 10 con incremento 10"
   1  FRUTTA"''"
   1  FAI PARTIRE IL REGISTRATOREA
   1  FAI PARTIRE IL REGISTRATORE0
   1  Eugenio Ciceri 1984  PSYCOSOFT
   1  Effettuando    questa scelta, potrete giocare  col gioco corrente"
   1  Effettua la renu-               merazione del li- stato, aggiornando GOTO, GOSUB  e ogni comando che fa riferimen-to ad una linea"
   1  Eccocialla parte piu' lunga: sceglien-do questa opzione, avrete un    altro menu' che vi chede una    scelta multipla:"
   1  E. LEVANTINO 1984
   1  Distruggi gli alieni a martel-late"
   1  Dato un array di   caratteri o una singola stringa con la sintassi 
   1  DRAW orizz+x,vert+y"
   1  DRAW 100,0"
   1  DRAW -50,100"
   1  DRAW -50,-100"
   1  D I  O G G I  
   1  Carri armati 
   1  Cancella parte                  delle righe d'un programma                       
   1  CLS : PLOT 9,9:"
   1  CIRCLE o,v,r"
   1  CHE TIPO DI MOTOCICLISTA SEI ?
   1  CARNI"''"
   1  C I A O !!"
   1  Battaglia fra carri armati    
   1  BRAVISSIMO! 
   1  BRAVISSIMO : CE L'HAI FATTA!! 
   1  B A T R A X 
   1  Avvertenza: 
   1  Altera gli attri- buti sullo schermo o totalmente o in punti dove si verificano   certe condizioni"
   1  AQUARIUS EDIZIONI 1984           by Eugenio Ciceri                                                                         
   1  AQUARIUS EDIZIONI 1984           by Eugenio Ciceri
   1  AQUARIUS EDIZIONI 1984
   1  AQUARIUS  EDIZIONI 
   1  AFFONDATO !
   1  A vostra disposizio- ne avete  
   1  : la vostra astro- nave viene comandata dai tasti  dal 
   1  98100  MESSINA     
   1  90 REM ricerca record          100 IMPUT 'nome da cercare?';n$ 110 FOR i=1
   1  8STOP                   
   1  8 OPZIONI   
   1  5.a Prova 
   1  24  25  26  27  28  29  30  31
   1  1984 by Eugenio Ciceri                                        PSYCOSOFT N'UT00013
   1  1984 by Eugenio Ciceri
   1  1984 AQUARIUSELENCO OPZIONI:1> tastiera2> kempston3> cursori    4> interface 2 5> esempio  <ENTER> per giocare  by Steed for Run
   1  16  17  18  19  20  21  22  23 
   1  08  09  10  11  12  13  14  15
   1  00  01  02  03  04  05  06  07
   1  0      spento    spenta    off  1      spento    spenta    on   2      spento    accesa    off  3      spento    accesa    on   4      acceso    spenta    off  5      acceso    spenta    on   6      acceso    accesa    off  7      acceso    accesa    on"
   1  ....SALDATURA                                
   1  .............RUN BASIC                                
   1  .................GRIGLIA                                
   1  .....................AMIDO                                
   1  .......................NEWS                                
   1  ................!!!!!                                
   1  -abbreviazione di JUMPIl suo codice e' 
   1  - PER CONTINUARE":
   1  ), abbiamo  aggiunto la nuova sintassi e le"
   1  (dai due risposte) 
   1  (Viva     
   1  (INIZIO GIOCO           
   1  (AQUARIUS ED. 84
   1  ################################
   1  ";pagina1+page;" 
   1  !e#$%&'()*l,-./0123s56789:;<z./PQRCTE
   1  !H#/%J'(ZZJOH
   1  !*H-J&/B 
   1  !"#j%&'()d+,-.b01
   1  !"#$b&'()*+,-i/0123456p89:;<=>?
   1  !"#$%a'()*+,-.h01234567
   1  !"#$%&'(eHYILEc}12~xF^^^Mv;<=>?o
   1  !"#$%&'()*+,-.b01
   1  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   1   setta l'ora alle 10 esatte."
   1   prima  risposta 
   1   la Moto!)
   1   errori!!" 
   1   effettua la rinumerazionecompleta, con passo 10          
   1   e di questo ce ne dispiace, in  quanto la routine in L/M occupa ben 5K RAM, e, pur rilocandola"
   1   cioe' vi chiedeil tipo di gioco, e cioe'"
   1   VUOI LE   
   1   Se si preme BREAK durante l'operazione, il pro-   gramma ricomincia"
   1   Scegliendo questa, si   ottiene una tabella che puo' es-sere modificata"
   1   SELEZIONE  -------------1. TASTIERA + INTERFACE 22. CURSORI DELLA TASTIERA3.  KEMPSTON JOYSTICK
   1   SELEZIONA:
   1   RIGENERATORE  
   1   RECORD   
   1   R U N    1984 RECORD :
   1   QUADRO INIZIALE  (DA 1 A 32)  
   1   PROGRAMMA IDEATO DA
   1   POMPA   
   1   O P Q R S T U V W X Y Z # 
   1   Nelprogramma caricato sono presenti
   1   LIVELLO  1       LIVELLO  2     LIVELLO  3      LIVELLO  4     LIVELLO  5        LIVELLO  6     LIVELLO  7      LIVELLO  8    IL GRANDE ROBOT.B.F.I.......   0Y.O.O.......   0A.R.N.......   0L.A.I...A.A.8.......   007500C.R.4.......   010000E.I.R.......   012500P.P.P.......   012895N.U.U.......   015000P.P.P.......   017390T.S.N.......   017500A.E.N.......   020000U.D.U.......   022500R.I.M.......   025000I.Z.7.......   
   1   IS LOADING  
   1   IS  LOADING  
   1   Filo Stagno
   1   FREQ  RAMP1 RAMP2 ALT. TEMPO
   1   FINE  parola 
   1   FINE   FORZA UOVA  FIGLI 
   1   FAI PARTIRE IL REGISTRATORE   
   1   FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE2
   1   FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE 
   1   FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE
   1   E' molto semplice da    usare e non richiede spiegazioni"
   1   Cari amici siete con la linguadi fuori? Non rammaricatevene,  abbiamo discusso uno degli argo-menti piu'importanti,ne e' valsaquindi la pena. Sarebbe  stato  interessante parlare delle  pos-sibilita'che offrono i Floppy e i Microdrive,ma questo potrebbe essere oggetto di una  prossima puntata.Gx
   1   COMANDI   
   1   BONUS     :`
   1   ATTENDI UN ATTIMO 
   1   A B C D E F G H I J K L M N
   1   .................?????                                Tamburino..............TAMBURINO                                Sommario................SOMMARIO"
   1   'P' PER GIOCARE  
   1   "ENTER" per continuare  
   1    si    in sequenza   ~  ~    
   1    si    in gruppo     ~  ~"
   1    si     in sequenza missile  
   1    si     in gruppo   missile"
   1    no    in sequenza  martell. 
   1    no    in gruppo     ~  ~    
   1    no     in sequenza missile  
   1    no     in gruppo   missile  
   1    Viale Italia,63/c 
   1    VIA CARDUCCI 8
   1    TIMONE   
   1    RUN  GAME   
   1    RENO CANDIANO    
   1    RECORD  : 
   1    OLIO   
   1    NUOVO VALORE:
   1    FAI PARTIRE IL REGISTRATORE  L
   1    FAI PARTIRE IL REGISTRATORE  &
   1    Dimenticavamo: durante tutto il viaggio  sarete rappresentati da...una rana.      E' tutta colpa del computer: noi gli ave- vamo solo chiesto un giochino dove poter fare quattro salti intorno al mondo...                  BUON VIAGGIO !I
   1    Complimenti avete appena cos-truito un DATABASE cioe' un  ar-chivio di dati ricercabili con  una chiave che puo' essere uno, piu' oppure tutti i campi.         Con qualche piccola modifica potrete gia'avere in tasca  una agenda telefonica fatta da voi.    Segue  ora un  archivio  dei programmi di RUN. Usa i tasti 6 e 7 per muoverti 
   1    Cari Amici di RUN,           eccoci  qui a  trattare diversi modi  su come  puo' avvenire la gestione di dati e stringhe in  Basic. Questo argomento e'di im-portanza fondamentale poiche'in tutti i programmi piccoli,grandiche siano si ha a che fare con  dei dati. Questo aspetto e' poi di importanza vitale  per  quei programmi il cui fine e'proprio quello di districarsi tra centi-naia o migliaia di dati ( siano essi numerici o alfanumerici).  Ottimo esempio di quanto detto  sono la creazione di archivi,ma-gazzini,agende  telefoniche, bi-lanci familiari,fogli elettroni-ci,registrazioni fatture ,conta-G-
   1    ARIENTI FRANCO
   1    8888008888880  888888
   1    20035 LISSONE
   1     tasto 2
   1     Un numero speciale per una ricorrenza  speciale: se ancora non l'avete capito..
   1     AQUARIUS EDIZIONI  1984         AQUARIUS EDIZIONI  1984     "
   1      SCREEN$ 
   1       RUN  LA  PRIMA  RIVISTA  SU  CASSETTA  PER ZX SPECTRUM             %
   1       MESSINA        
   1       CIRCLE 
   1       654321
   1        POINT 
   1        CHI      
   1         dove dir e' la direzione dei ta-sti-cursore, x e y sono le PLOT coordinate del vertice in alto a"
   1         SE AVETE DATO BREAK AVETE PERSO 
   1         MUOVI SPRITE 
   1         DRAW 
   1          SGN 
   1          ATTR 
   1          ABS 
   1           SECONDA PARTE         "
   1           IN 
   1           BN
   1           =
   1            ( S / N )            
   1                 C
   1                         ...
   1                                 e
   1                                 W
   1                                 3
   1                                 +
   1                                 *x\"
   1                                   FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE 
   1                                    FAI PARTIRE IL REGISTRATORE                                  
   1                                      FERMA IL REGISTRATORE  
   1                                      FERMA IL  REGISTRATORE                                     "
   1                                      FERMA  IL REGISTRATORE                                     
   1                                       FERMA IL REGISTRATORE                                     
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
   1                                                                                                                                                                 
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